拼豆作为人气极高的居家手工休闲项目,衍生出的拼豆题材手游也顺势崛起,迅速走红并风靡海内外市场。优质拼豆手游想要深耕海外赛道,找准投放节奏、做好精细化买量,已然成为行业一大难点。

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本文以热门拼豆手游《Jewel Coloring》为研究样本,依托移动营销数据分析平台Insightrackr的数据,从三大核心维度拆解其海外投放打法。据七麦数据显示, 《Jewel Coloring》 这款于今年2月上线的拼豆手游,目前已经在全球54个国家和地区的iOS游戏免费榜冲入TOP50,增长势头十分迅猛。

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图源:七麦数据

作为一款融合钻石画与拼豆玩法的IAA休闲游戏,《Jewel Coloring》在视觉呈现上更贴近线下拼豆形态,采用 “拼豆” 颗粒设计,能够为玩家带来更强的沉浸感。游戏客栈将从双端广告媒体投放占比、素材类型分布特征、近30日海外预估下载及营收表现,同时结合真实数据与高曝光视频创意案例,对该产品海外买量投放进行完整复盘解析。

近30日全球预估收入、下载量观察

全球国家与地区预估收入前十:双端美国收入最高

在《Jewel Coloring》全球预估收入TOP10的国家与地区中,iOS端,美国以109万美元的预估收入领跑,日本则以20.2万美元位列第二,澳大利亚则以8.71万美元排名第三;安卓端,美国以106万美元的预估收入位居首位,韩国以30.6万美元紧随其后,日本则以28.3万美元位列第三。

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图:《Jewel Coloring》近30日双端预估收入TOP10,数据模型仅供参考

全球国家与地区预估下载量前十:美国iOS端领跑,巴西安卓端登顶

在《Jewel Coloring》全球预估下载量TOP10的国家与地区中,美国在双端下载量均跻身前列,具体来看:iOS端,美国预估下载量超141万次,排名第一;日本以35.2万次位列第二,加拿大则以18.7万次排名第三;安卓端,巴西以41.5万次的预估下载量登顶,美国以33.1万次位列第二,墨西哥则以31.6万次的预估下载量排名第三。

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图:《Jewel Coloring》近30日双端预估下载TOP10,数据模型仅供参考

全球投放观察

投放国家前五:双端聚焦日本、美国两大核心市场

在投放国家与地区的布局上,《Jewel Coloring》iOS端,日本以24.89%的占比位居首位,墨西哥以21.97%的占比紧随其后,美国则以21.18%的占比排名第三;安卓端方面,日本依旧占据主导地位,以23.38%的占比位列第一,巴西、美国分别以19.35%、12%的占比分居第二、三位。

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图:《Jewel Coloring》双端投放国家与地区前五,数据模型仅供参考

广告媒体投放:双端高度集中,Applovin成绝对核心渠道

在广告媒体渠道的选择上,《Jewel Coloring》iOS端,Applovin的投放占比高达84.06%,Mintegral、Unity则分别以6.84%、3.8%的占比位列第二、三位,作为补充渠道;安卓端的投放集中度更高,Applovin的投放占比达到91.29%,剩余的投放资源则少量分配给Admob、Mintegral、Facebook等渠道,其中Admob以2.2%的占比位列第二,Mintegral与Facebook则以1.7%的占比并列第三。

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图:《Jewel Coloring》广告媒体投放占比,数据模型仅供参考

投放素材类型:双端重点投放视频

在投放素材的类型选择上,双端均以视频素材与试玩广告为主力,图片素材的占比极低。具体来看:iOS端视频素材占比62.19%,试玩广告素材占比36.28%,图片素材仅占1.54%;安卓端则更侧重视频素材,其占比达到79.94%,试玩广告素材占比19.45%,图片素材占比仅0.61%。

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图:《Jewel Coloring》素材类型,数据模型仅供参考

部分广告创意拆解

《Jewel Coloring》的视频广告素材,围绕“展现拼豆玩法亮点、钻石画素材丰富性→强化核心卖点认知”的核心逻辑,设计了两大方向的内容,以此精准触达不同需求的目标玩家:

1、纯游戏玩法展示,通过植物、动物、趣味小物件等丰富可爱的钻石画图案吸引玩家关注,直观呈现拼豆玩法的乐趣;

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2、主播带玩体验,由主播讲解一边体验游戏一边讲解拼豆玩法,拉近与用户的距离,吸引拼豆爱好者及潜在兴趣用户。

《Jewel Coloring》部分高曝光的广告视频

视频创意一:线上线下玩法联动,强化沉浸式代入感

《Jewel Coloring》本身就通过高度仿真的线下拼豆底板、豆子排列设计,为玩家打造沉浸式体验,而在广告素材中,游戏更是将线下拼豆的制作过程与线上游戏玩法进行结合呈现。这类素材在传递治愈感的同时,也向用户传递了一个核心信息:线上玩这款游戏,能获得和线下拼豆同样的解压、治愈体验,以此打动线下拼豆的爱好者。

视频创意二:中老年玩家推荐

游戏没有局限于年轻玩家,而是根据目标用户的年龄画像,邀请中老年用户参与广告拍摄。

视频创意三:强调益智属性,触达脑力训练需求用户

除了治愈解压的卖点,游戏还针对有休闲益智需求的用户,打造了围绕“最好的脑力训练游戏”的创意素材。这类素材重点展示游戏的益智玩法元素,以此触达关注脑力训练、益智休闲的用户群体,拓宽用户的覆盖范围。

结语:

在《Jewel Coloring》上线前,海外休闲赛道也早已涌现同类拼豆、填色类产品,《Brilliant Sort》便是其代表。

对比赛道内同类产品,《Jewel Coloring》的整体投放策略具备鲜明差异化特征:以「精准用户定位—核心卖点传递」为底层逻辑,依托视频广告、试玩广告作为主要传播载体,深度结合拼豆、钻石画两大核心玩法,持续强化治愈解压、休闲益智的产品标签。最终使其形成两大高辨识度投放优势:一是贴合线下拼豆用户固有认知,打造高代入感创意素材;二是分层触达不同圈层用户,持续拓宽产品受众覆盖面。

以上数据来源:移动营销策略分析平台Insightrackr、七麦数据、Sensor Tower

作者:法兰西多士