Steam页面还没上线,但一段预告片已经让不少人开始蹲守了。韩国开发商Novaflare公布的类魂新作《Project Rabbit》,直接把《爱丽丝梦游仙境》的童话底子,和FromSoftware那套黑暗奇幻美学搅在了一块。更意外的是,它还在魂系框架里塞了个"撤离射击"的玩法——打完Boss还得活着出去才算数。
先说视觉。预告片里那个"仙境"根本不是迪士尼画风:哥特式尖顶城堡塌了一半,疯帽子的礼帽变成了某种仪式道具,柴郡猫的笑脸裂在墙缝里像道伤疤。主角"爱丽丝"倒是西方女性形象,金发、蓬蓬裙、手持 oversized 的钥匙状武器,但脑袋上簪了根明显东方韵味的玉簪。这种中西杂糅不是乱炖,是有设计的——场景是维多利亚哥特,角色是西欧童话原型,细节里埋东亚元素,最后Boss战场地干脆是个中西建筑拼贴的空间。
战斗系统方面,官方明确说了是"紧张刺激的攻防交互"。翻译成人话:你要读Boss的攻击模式,躲,找破绽,反击。这套在《血源》《只狼》里验证过的东西,《Project Rabbit》没打算改。但它加了个变量——"Extraction",撤离。
官方原话是这么说的:"在有限时间内战斗、探索并掠夺。你能找到出口吗,还是会被吞噬?"这意味着每局是session-based的循环玩法:进去,限时内打Boss,搜刮资源,活着撤离。死了?资源大概率全丢。这种设计在类魂游戏里不多见,更常见于《逃离塔科夫》《猎杀:对决》这类PvPvE作品。Novaflare把它塞进纯PvE的Boss Rush结构里,风险是节奏可能割裂,收益是单局有了真正的"止损焦虑"。
预告片末尾还闪了一下多人合作的画面:两个角色并肩,面对一个巨型Boss。这说明游戏支持联机,但没提是固定组队还是匹配路人,也没说有没有PvP元素。这些细节只能等Steam页面上线后才能确认——目前页面还没开,但视频结尾有个二维码,扫完应该就是商店链接。
现在能确定的信息很有限:开发方Novaflare,韩国团队,首曝日期是2026年5月14日左右,平台至少包含Steam。发售日、定价、配置需求、是否支持中文——全是问号。但"爱丽丝+血源+撤离"这个组合本身,已经足够让一部分玩家放进愿望单了。
我的判断分两面。正面:视觉差异化做得扎实,不是蹭IP的廉价改编,而是把童话符号彻底黑暗化重构;撤离玩法的加入,有可能解决类魂游戏"通关即弃"的长线留存问题。反面:session-based结构和魂系强调的"死亡学习"存在底层张力——前者要求单局完整、可重复,后者依赖连续挫败后的渐进掌握。如果限时压力太紧,玩家可能没空体会战斗深度;如果太松,撤离机制又成了摆设。
另外,"多人合作"在预告片里只出现了一秒,却可能是关键变量。类魂游戏的联机历来是辅助性质,主打共斗的话,Boss设计、仇恨机制、数值平衡全得重做。Novaflare是家新公司,没有过往作品可参考,技术储备和项目管理能力都是未知数。
但说到底,一个能把疯帽子做成克苏鲁风格、让爱丽丝拿钥匙砍人的团队,至少审美在线。类魂赛道现在挤得很,纯模仿《艾尔登法环》体量根本不够打,做差异化又容易跑偏成"为怪而怪"。《Project Rabbit》选的这条缝——童话IP黑暗化+撤离玩法——目前还没人占住位置。
Steam页面上线后,我会再看一遍配置需求和实机演示。现在?先加个关注,等它放更多料。
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