Cover社官方公告出来了——Holoearth,这个承载着无数Hololive粉丝虚拟社交幻想的元宇宙平台,将于2026年6月28日正式关闭。从2021年立项时的雄心勃勃,到2025年4月才姗姗来迟的1.0版本,再到如今不到一年半就宣告终结,这条时间线读起来多少有点唏嘘。

先说关键节点,各位有氪金的老哥注意退款时间。官方确认,游戏内高级货币Premium HoloCoin和Creator Points的购买渠道已经立即关闭,官方付费道具和用户创作物品的销售则持续到2026年6月3日。退款流程要等到6月29日才会启动,申请窗口期是6月29日至9月30日。需要提醒的是,只有"未使用"的货币能退,临近截止日期前突击购买的那部分不算数。

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把时间拨回2021年10月,Cover社首次公开Holoearth项目,当时给它定的调子是Hololive Alternative企划的延伸分支,要让Vtube们在"异世界"里展开新故事。2022年11月,带聊天功能的Beta测试上线,玩家们第一次能进去逛逛。2023年4月,微交易系统确认加入——现在回头看,这大概是项目商业化的关键一步。2024年的Hololive Super Expo期间,Beta版开始承担虚拟活动的额外场景功能,算是最高光的时刻之一。然后就是2025年4月的1.0正式版,谁能想到这竟是终点前的最后一站。

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项目负责人Ikko Fukuda在官方声明中道歉,并提到"相关技术未来可能会再次使用"。但公告里没解释停运的具体原因,是用户数据不好看、运营成本压垮、还是技术路线走不通,目前都是未知数。

Holoearth的定位其实挺清晰的:给Hololive的Vtube们办虚拟演唱会、让粉丝和主播互动、参与各种活动和小游戏。说白了,就是想把VTuber的"直播观看"升级成"在场参与"。这个需求本身没错——谁不想在虚拟空间里跟自己推的主播同框呢?但落地层面显然遇到了问题。

PC独占的平台属性、2025年才到来的正式版、以及VTuber元宇宙这个赛道本身的尴尬位置,可能都是压垮骆驼的稻草。毕竟,当粉丝们已经习惯了在You上看直播、在X上互动,一个需要单独下载客户端、还要氪金买装扮的"第二空间",吸引力到底有多少?

退款政策倒是做得相对体面,至少没让玩家的钱完全打水漂。但那些花时间在平台上创作内容的用户、那些买了虚拟物品想要"永久持有"的收藏党,损失的就不仅仅是金钱了。元宇宙概念最火的那几年,"数字资产"的叙事打动了不少人,现在再看,平台一关,资产归零,这个教训挺真实的。

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Cover社说技术可能复用,这话可以有两种理解:要么是给粉丝留点念想,要么是真有未公开的新项目在酝酿。考虑到Hololive本身的IP价值,完全放弃虚拟空间这块蛋糕不太可能,但下一款产品会是什么形态,是更轻量化的网页端、还是继续硬磕客户端,值得观察。

对于普通玩家来说,这件事更像是一个提醒:那些需要持续运营成本的"元宇宙"承诺,保质期可能比想象中短。氪金之前,或许该多想想——这笔钱买的是当下的体验,还是未来的所有权?Holoearth的案例给出的答案,显然不太乐观。

6月28日之前,服务器还会开着,想最后上去截图留念的还来得及。只是不知道,那些曾经在这个虚拟空间里参加过活动、买过装扮、甚至短暂"在场"过的粉丝们,会不会觉得这场梦醒得有点快。