过去一周,我每晚都在日本乡间公路上疾驰,车里放着Babymetal的歌,窗外风景不断后退。《极限竞速:地平线6》表面上是款赛车游戏——你扮演一位崭露头角的车手,渴望成名。但和系列前作一样,它也是个开放世界。你可以花大量时间探索,对我来说,探索时间远超实际比赛。而这一代,探索体验有了质的飞跃。

这得益于地图结构与场景设定的结合。游戏日本进行了虚构化呈现,这不仅是系列最大地图,也最为多元。你可以用任何喜欢的方式游历。从霓虹闪烁的东京街头,到富士山脚下的冰封公路,我打算把每条路都跑遍才罢休。

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和前几作一样,《地平线6》的既定目标是在"地平线嘉年华"中逐级晋升——这是一系列分布在日本全境的驾驶赛事,涵盖直线加速赛、越野赛道,以及在悬崖边坡道上表演特技。参赛赚取积分,获得手环,解锁更多赛事,再赚更多积分。结构相对开放,你可以专注擅长或喜欢的比赛,跳过其他。

或者,像我一样,几乎全跳过。

按我的玩法,《地平线6》的所有赛事和进度系统都只是手段,目的是开着酷车环游日本。而做到这一点,其实不需要花太多时间参加嘉年华赛事。关键在于,游戏一开始几乎整张地图就对你开放。完成开场序幕后,我就直接自由驾驶;除了一处围栏封锁的区域——推测是后期赛事——我还没遇到过去不了的地方。

游戏本身也在鼓励这种探索。它设有两条进度线:一条是嘉年华赛事,另一条叫"探索日本"——听起来像旅游口号,实际也差不多。这条线不靠赢比赛或刷纪录获取经验,而是通过……几乎一切。驶过新道路、寻找吉祥物雕像并撞碎它们(别担心,是雕像)、完成各种支线任务——大多是和虚拟朋友公路旅行。某条剧情线里,你帮摄影师拍摄杂志封面;另一条里,你测试一位机械师吹嘘的改装车。