《失落星船马拉松》的玩家最近应该松了口气。游戏总监 Joe Ziegler 发了封公开信,确认那个被念叨了很久的纯 PvE 模式,终于要来了。
这游戏从公布起就是高压 PvP 的调性,撤离射击那套玩法劝退了不少只想和朋友一起打 AI 的人。Ziegler 这次没绕弯子,直接承认了几件事:学习门槛太高、新手进去一脸懵、单排匹配体验差、高端局特效乱到看不清人。说白了,就是"我们知道问题在哪"。
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具体怎么改?第二赛季 6 月 2 日上线,会扔出两个实验性玩法。第一个是"偏 PvE、只留少量 PvP"的混合模式;第二个是完全 PvE 的合作模式,要组队做目标,多局连打还能攒进度。同时赛季进度会清档,算是给老玩家一个重新起跑的信号。
匹配系统、新手引导、撤离机制这些也排进了后续赛季的优化清单。官方措辞很谨慎,没说什么"颠覆性更新",就是列了几项要修的东西。
说实话,Bungie 这波转向挺实在的。PvPvE 赛道今年挤进来不少人,但能把纯合作玩家和竞技玩家都伺候好的例子不多。《马拉松》现在的问题是,核心 PvP 玩家怕 PvE 分走资源,休闲玩家又担心 PvE 内容只是"实验性"的试水。6 月 2 日上线之后,这两个模式到底能撑多久、会不会常驻,可能比公告里的承诺更能说明问题。
至少现在,想和朋友一起打 AI 的人,有个明确的日期可以等了。
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