玩开放世界赛车,最爽的是什么?当然是横冲直撞。Forza Horizon 6这次把舞台搬到日本,微软直接放话:森林随便碾,树木随便撞——但樱花树除外。
这游戏5月19号就要上了,PC和Xbox Series X|S都能玩,XGP也首发。最近媒体试玩解禁,有个细节被玩家挖出来讨论得挺热闹:游戏里几乎所有树都能被撞倒,唯独樱花树是"无敌"的,树干多粗都没用,撞上去纹丝不动。
设计总监Torben Ellert跟The Japan Times解释过这事。他说团队故意把绝大部分树木做成可破坏的,是为了让横穿地图这件事"有乐子、有成就感"。但有几类树被单独拎出来锁了血条,樱花树就是头号保护对象。理由很简单:它是日本文化的象征,不能碰。
不止樱花树。Ellert还提到,为了防止玩家一时手痒开车碾过神社或者 culturally sensitive 的区域,一些特定寺庙和文化地标也被排除在"可破坏对象"之外。说白了,你可以在山里当伐木工,但不能在神社门口玩漂移。
这种设计算不算过度小心?看你怎么理解。Forza Horizon 6从早期开发就请了文化顾问山下恭子,开发组自己也跑了好几趟日本,专门去看那些"资料里找不着"的细节。樱花树锁血这件事,放在这个背景下看,更像是整套文化尊重策略里的一个具体执行项,而不是单独拍脑袋的决定。
但这件事被拎出来讨论,本身也说明了一个问题:现在做以真实地区为背景的游戏,尤其是自由度高的开放世界,文化敏感度已经成了绕不开的坎。去年刺客信条影的试玩视频里,有人发现神社里的祭坛能被砍坏,国内外吵成一片,发售当天紧急更新锁了破坏。前车之鉴摆在那儿,Forza这边提前把樱花树焊死,算是把雷先排了。
说实话,作为一个会在游戏里故意撞东西看物理效果的玩家,我理解这种"想撞不能撞"的微妙憋屈感。但换个角度想,真让你在游戏里把樱花树撞得满天飞,截图传到推特上,节奏可能又是另一个方向。微软这手"预防性尊重",与其说是文化情怀,不如说是风险管控——当然,两者也不矛盾。
Forza Horizon 6这次日本地图从东京市区到山路都有,5月19日发售,Steam和微软商店都能买,XGP直接玩。PS5版据说2026年下半年才有,索尼玩家还得等等。至于樱花树到底长什么样、在游戏里好不好看,到时候可以亲自去撞……哦不,去欣赏一下。
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