今天刷到《极限竞速:地平线6》的PC性能测试解禁,我直接一个截图转发给还在纠结配置的老哥——这代优化确实有点东西,但那个光线追踪选项,怎么说呢,开了和没开的差距,可能比你想象中要小。
先给还没关注的兄弟划个重点:5月19日正式发售,PC版跟Xbox同步解锁,Playground Games操刀,Xbox Game Studios发行。现在媒体测试已经陆续放出,我帮你们把关键信息捋了一遍。
【基础表现:中低配也能爽玩】
测试显示,这代在中端配置和主流分辨率下表现相当稳。哪怕硬件不算顶级,也能在中高画质设置里实现流畅运行,甚至超分辨率缩放技术的加持下,帧数还能往上再窜一窜。对于手头显卡没那么新的玩家来说,这算是颗定心丸——不用为了玩个赛车游戏去硬上5090。
但这里要泼点冷水:流畅归流畅,画面选项里的光线追踪,可能不是你想象的那种"质变级"提升。
【光追实测:两种模式,两种尴尬】
游戏给了两个光追档位:光追反射(Ray Traced Reflections)和光追全局光照(RTGI,Ray Traced Global Illumination)。
先说光追反射。测试里有个挺直观的对比:高速驾驶场景下,光追反射跟传统屏幕空间反射(SSR)的差别,肉眼不太容易分辨。更麻烦的是,开放世界环境下,反射表面的特性让环境光照细节很难被远距离观察捕捉到——简单说就是,你飙车的时候根本注意不到那些反射细节,帧数倒是实打实掉了。
再说RTGI。这个更微妙:开启之后,部分表面细节反而可能丢失。翻译成人话就是,画面某些地方可能变"糊"了,而不是更真实了。
性能代价方面,测试数据很具体:RTX 5090显卡、4K分辨率、DLSS质量模式下,从"仅最高画质设置"切换到"最高+光追",帧数下降约36%。这个跌幅对于实际观感提升有限的选项来说,性价比确实不高。
当然,如果你帧数本来就有余量,开一下也无妨。但测试明确指出,光追在视觉收益和性能损耗之间的平衡,目前做得还不够理想。
【一个合理的推测:后续补丁会调】
综合来看,《极限竞速:地平线6》在PC平台提供了可靠的性能基础,但光追选项的性价比仍有待官方进一步优化。考虑到这游戏发售前还有几天,首日补丁或者后续更新调整光追表现,不是什么稀奇事。
对于准备入手的玩家,我的建议很实际:中低配放心冲,光追可以先关着,等社区有更多实测对比再决定开不开。毕竟赛车游戏,帧数稳定比画面多那一点反光重要多了——你总不想过弯的时候掉帧上墙吧。
最后提一嘴,这代主线时长约25小时,全收集奔着50小时+去了,内容量对得起298的定价(国区标准版)。5月19号解锁,预载应该快了,硬盘预留好空间就行。
热门跟贴