“截取帧”是那句决定性的话,它可以决定一个进球因越位是否有效或被取消。有时甚至只差几厘米。自从半自动越位系统问世以来,甚至有进球因不足五厘米的差距被取消,这让人不禁对系统的真正可靠性和实际客观性产生怀疑。需要说明的是,我们讨论的是技术层面的问题,而非操作屏幕后方人员的恶意。或者,至少我们首先应该考虑问题的纯粹技术层面。

“帧”指的是静态图像,由摄像机拍摄,与其他图像组合形成视频。就像电影一样,电视也是通过一系列图像的组合,让眼睛产生运动的错觉。但在一张图像和下一张图像之间,显然存在一段未被记录的时间片段。

FPS代表“每秒帧数”,即每秒拍摄的图像数量,简单来说:摄像机每秒能拍摄的照片数量。这是一个重要的数字,因为数值越高,图像就越清晰,未被记录的时间片段就越短。

有了这两个前提,推理就很简单了:以每秒50帧的摄像机为例,就像记录卡卢卢在莱切的进球被取消那一幕的摄像机,每2百分之一秒就有一帧。当一名球员踢球时,腿的移动速度在70到100公里/小时之间,因此在2百分之一秒内至少移动39厘米。这意味着在一帧和下一帧之间,我们错过了运动的重要部分。如何确定截取到正确的帧来绘制越位线呢?

几天前的Open Var节目曝光了莱切对尤文图斯比赛中VAR房间的音频。起初,可以看到弗拉霍维奇处于不越位位置,然后切换到坎比亚索传球的帧时,弗拉霍维奇处于越位位置。他们作弊了吗?他们依据什么选择了第二帧?VAR工作人员并未进行选择,他们只是应用协议,让系统自行选择。只有在系统出现明显错误时,人工才会介入,否则由计算机做出选择。但问题在于,计算机如何选择?也就是说,如果:1.图像并不总是清晰;2.帧数不足以还原真实情况,帧与帧之间存在39厘米的“空白”,计算机如何确定足球“离开”球员的准确瞬间?总之,系统是自动的,但并不精确。

这就好比去金匠那里买黄金,却看到他用菜市场的秤来称重。如果我要称的东西价值130欧元/克,哪怕只是0.5克的误差都可能至关重要。事实上,金匠的秤是高精度仪器,灵敏度通常在0.01到0.001克之间。而半自动越位系统的误差范围可能在25到35厘米之间,却试图测量甚至4或5厘米的越位(著名的脚尖越位)。事实上,关于踢球瞬间的帧偏差问题,同样适用于绘制越位线时定格球员位置的帧。在2百分之一秒内,一名没有高速奔跑的球员(25公里/小时)会移动15厘米,姆巴佩则可能移动20厘米。如何定义小于这些距离的越位呢?本质上,这相当于瞎猜。

所有人都一样,又都不一样。规则对所有人都适用,所以如果往好的方面想,这是一个循环往复的过程。但如果往坏的方面想,帧的选择就成了取消或确认进球的“邪恶工具”。如果客观看待,事实是这个被标榜为“科学”的工具,实际上相当粗糙。国际足联也证明了这一点。在世界杯上,“踢球瞬间”将通过足球上的传感器来定义,因为他们也意识到该系统不够精确。当然,成本会上升,复杂性也会增加。但有了传感器,测量肯定会更精确。

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