《无主之地4》1.7版本月底上线,第二个团队副本BOSS的设计让我愣了一下——Gearbox这次直接照搬了《黑暗之魂》里最有名的双打:翁斯坦与斯摩。杀一个只是开始,活下来的那个会变身进二阶段,这套路老玩家太熟了。
官方给这俩起的名字挺敷衍的,就叫"Raid Boss 2",具体是Subjugator和Thol the Invincible。一个天上飘着你打不着,一个地上堵着你跑不了,前期还会轮流上场跟你玩,后期直接合体双打。但真正有意思的机制是:你先打死哪个,直接决定后半场怎么打。
先杀Thol的话,Subjugator会飞升成巨人,你得跳上漂浮平台跟它对射。反过来先杀Subjugator,Thol会砸穿地板把你拽进地下洞穴,脱掉那身亮闪闪的盔甲露出烧焦的皮肉——这视觉反差做得挺狠的。我反正吃这套设计,每次遇到双打BOSS都在期待这种"杀一赠一强化版"的套路,这次算是等到了。
奖励方面,新加入的Pearlescent品质冲锋枪Jail-Broken Gatling有点意思:命中敌人会叠加射速、伤害、后坐力和额外弹丸概率,越打越疯。还有个叫Active Fire的固件,满蓄力瞬间开火能触发大额增伤,逼着玩家练时机把控。
四把传奇装备也进池子了。Lockjaw突击步枪能让爆炸弹在敌人之间弹跳;Shammy Kablammy是Tediore手枪,先泼月光酒点火,扔出去爆炸时伤害按点燃目标数结算;Flak Cannon重武器看描述是撕碎型输出;Collector护盾容量大、回盾快,但启动延迟比较长。另外五个秘藏猎人各有一个专属职业模组,第六个猎人的模组要等Story Pack 2。
1.7版本还有个共享角色进度开关。默认状态下,地图进度、收集品、活动进度、SDU代币、秘藏能力、载具皮肤、悬浮驱动这些全账号通用。Gearbox也知道不是所有玩家都喜欢这个,所以给了手动关闭的选项。具体怎么平衡新老玩家的体验,等月底更新上线再看吧。
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