今天刷到个挺有意思的新作——韩国工作室ABUTTON做的《枪与巨龙》(Guns & Dragons),Roguelite刷宝射击,已经上架Steam和Epic了。看这配置我就来劲了:PvE、1-3人联机、46种武器、打巨龙,要素叠得挺满。

先说说这个ABUTTON。创始人Kim Dae-hwan是Nexon出身的老炮,带过《地下城与勇士》《冒险岛》《泡泡堂》,后来还搞过《AxE》《奇迹:起源》《波克西岛》这些手游。2024年离开Nexon单干,成立了这家新公司。《枪与巨龙》算是他的处女作,履历摆在这儿,底子不会太差。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏设定挺直白:你被派去解决一条搞事情的巨龙,左手拿枪,右手……还是拿枪。官方说有46种以上的武器,手枪、左轮、霰弹、榴弹发射器这些经典款都有,打法风格可以自己配。每次升级能选技能,凑够强化点数还能拿新遗物——对,就是肉鸽那套build逻辑,遗物和技能组合起来,每局都能玩出不同流派。

比较有意思的是基地建造。联机打完回来,可以用搜刮的材料扩建营地,解锁新装备和升级选项。这个设计把"刷"的反馈拉长了,不是打完一局就清零,有个慢慢变强的过程。对喜欢养成感的玩家来说,算是多了一个回坑的理由。

现在Steam页面已经开了,发售日期和价格还没公布。从已知信息看,这游戏瞄准的是想联机刷宝、但又不想太硬核的轻中度玩家。PvE意味着没有PVP的血压,1-3人小队规模刚好适合喊一两个朋友开黑,肉鸽机制保证了重复可玩性。

说实话,韩国厂商做FPS不算主流赛道,但Kim Dae-hwan的手游经验可能会让《枪与巨龙》在"爽感"和"碎片化"上找到平衡点。毕竟刷宝射击这个品类,从《无主之地》到《深岩银河》,核心就一个字:爽。只要枪手感在线、build够花、联机不卡,基本盘就稳了。

现在压力给到定价和首发内容量。46种武器听着不少,但能不能撑住几十小时的刷宝循环,还得看实际掉落设计和难度曲线。等个试玩或者实机演示,我再帮大家探探路。