《黑镜》的《潘达斯奈基》当年算是互动影视的一个标杆——多分支、多结局、制作精良,Netflix砸了不少钱让玩家觉得自己真的在"选择"剧情走向。但澳大利亚喜剧组合Aunty Donna搞出来的《Bandersketch》完全走了另一个极端:你帮他们写小品,但随时可能因为选错选项而被强制观看40分钟墨尔本街头漫步,还不能跳过。

这个设计本身就很Aunty Donna。他们不是那种会正经致敬的人,而是会把整个概念拆解成荒诞零件再胡乱组装回去的类型。游戏(如果这能叫游戏的话)的核心设定很简单:组合成员要在 deadline 前写完一个新小品,你需要帮他们做各种决定——但每个选项看起来都不太对劲,而且很多会直接导向莫名其妙的死亡结局。

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让我具体说说那个40分钟的"惩罚"。原文提到这是"unskippable walk around Melbourne",也就是说一旦你触发这个分支,就得硬看完这段内容。没有快进,没有跳过,没有"返回上一步"。这种设计在正经互动叙事里会被骂死,但放在恶搞语境下反而成了笑点——它嘲讽的正是《潘达斯奈基》那种"你的选择很重要"的仪式感,用纯粹的无聊来解构选择的权重。

Aunty Donna这个组合在国内可能不算大众,但他们在澳大利亚另类喜剧圈挺有分量。除了自己的小品,他们还运营着Grouse House平台,给其他喜剧人提供创作空间。原文提到的MUGG就是个典型例子:一个"极度折磨人的猜谜游戏",笑点来自于参与者逐渐精神崩溃的过程。他们的创作逻辑一贯如此——把某种形式推到极端,直到它变得好笑或令人不适。

游戏化内容对他们来说是老本行了。原文提到他们之前做过一个"真人电子游戏"视频,最后变成了喝大量奶昔的借口。这种"挂羊头卖狗肉"的叙事策略在《Bandersketch》里延续了下来:表面上是在写小品,实际上你会被Gangnam Style分心,或者被午餐选项拐跑,或者莫名其妙死掉。

《Bandersketch》的制作目的也很实在——推广Grouse House的新订阅服务。这和Dropout(前CollegeHumor团队做的付费平台)的模式类似,都是试图在YouTube之外找到可持续的喜剧内容变现方式。原文作者的态度挺明确:如果你喜欢这个作品,可以去看看他们的付费内容;如果不喜欢,"希望YouTube派个邪恶实体来收走你的灵魂"。

从玩家体验的角度来说,《Bandersketch》的"游戏性"几乎可以忽略不计。分支不多,流程不长(除非你触发那个40分钟散步),重复可玩性主要靠收集各种 bizarre game overs。但这不是缺点,而是定位——它从来不想成为《潘达斯奈基》的竞争对手,而是作为戏仿作品存在。那些死亡结局不是为了让你"打出真结局",就是为了让你笑一下然后关掉视频。

有个细节值得注意:原文作者说"it's not quite as elaborate as I was hoping"。这暗示了作品在规模上的限制——可能预算有限,可能制作周期紧张,也可能是故意保持粗糙感。但即便如此,"sheer stupidity"(纯粹的愚蠢)这个评价是正面的。在喜剧语境里,"stupid"可以是褒义词,指的是一种不加修饰、不设防的搞笑方式。

关于那个订阅服务Grouse House+,原文没有给出具体价格信息,所以这里也不能乱猜。但从行业趋势来看,喜剧团队逃离YouTube算法已经不是新闻了。平台抽成、 demonetization 风险、内容审核的不确定性,都让"直接面向粉丝收费"变得更有吸引力。Aunty Donna选择在这个时间点推出互动视频作为引流工具,策略上说得通——互动形式本身就有传播性,而40分钟散步这种梗很容易在社交媒体上被截图讨论。

回到那个核心设计选择:为什么是不可跳过的40分钟?技术上完全可以做到跳过,但他们选择了禁止。这个决定把作品从"互动喜剧"推向了"行为艺术"的领域——它在测试观众的耐心,也在嘲讽互动叙事本身的权力幻觉。《潘达斯奈基》让观众觉得自己在控制故事,而《Bandersketch》用极端案例证明:有时候你的选择只会让你陷入无意义的等待。

这种反讽是否成功,取决于观众对原作的熟悉程度。如果你没看过《黑镜》那集,很多笑点会打折扣。但Aunty Donna的基本盘应该是够的——他们的粉丝群体足够了解这类文化参照。对于普通观众,40分钟散步可能真的只是折磨;对于目标受众,这是一种共谋式的幽默。

原文没有提到具体的分支数量或结局种类,所以这里也不能编造。但从"how many bizarre game overs you can get"这个表述来看,收集向的重复游玩是设计预期的一部分。这种结构很像早期的Flash点击冒险游戏,或者现在的某些独立恐怖小品——短、怪、可重复。

最后说点个人感受。我挺欣赏这种"低技术力高概念"的创作方向。不是每个团队都有Netflix的预算去做真正的分支叙事,但用有限资源做出风格化的戏仿,反而是更可持续的路径。Aunty Donna没有试图在技术上接近《潘达斯奈基》,而是在态度上彻底背离它——这种错位本身制造了喜剧效果。

至于那个订阅服务会不会成功,原文没有数据,我也不能预测。但至少这个引流作品完成了它的任务:让人记住Grouse House这个名字,并好奇他们还能做出多离谱的东西。在这个意义上,40分钟不可跳过散步是个完美的广告——它证明了这支团队愿意为了笑点牺牲用户体验,而这种"不计后果"正是他们的品牌核心。