东映动画突然宣布要做《乐园追放》的新游戏,但不是动作游戏,也不是机甲对战,而是一部视觉小说。这个选择本身就挺反常识的——一部以机甲战斗和3D视觉著称的科幻动画,续作居然变成了"看字为主"的玩法。
这部定名为《Expelled from Paradise -The Stellar Angel-》的作品,由Studio51负责开发,预计2026年冬季登陆Switch和Steam,支持日英双语。主角还是老熟人:安吉拉·巴尔扎克和丁格,2014年剧场版的原班人马。两人虽然在2019年的《超级机器人大战T》里客串过,但这次视觉小说要讲的是电影之后的"后日谈"。
这里就出现一个值得拆解的矛盾点。原作粉丝到底想要什么?
支持方可能会说:视觉小说才是对的载体。水岛精二导演的剧场版只有104分钟,世界观铺得很开——数字乌托邦"乐园"与废土地球的冲突、意识上传的伦理困境、人机关系的边界——这些议题用对话和分支叙事来展开,比硬塞一场Boss战要舒服得多。而且原作编剧虚渊玄(《魔法少女小圆》《Fate/Zero》)以文本密度和反转著称,视觉小说这种"阅读体验"反而更接近他的强项。
但质疑方的顾虑也很实在。首先,东映至今没确认虚渊玄是否直接参与这部游戏的剧本。官方新闻稿只提了他负责2014年剧场版和2026年11月13日上映的续作电影《乐园追放:共鸣》——那部是全新角色阵容,跟这部游戏的"后日谈"是两条线。如果核心编剧缺席,"正统续作"的含金量就要打折扣。
其次,视觉小说这个品类在主机平台的市场表现一直很微妙。Switch上卖得好的大多是《逆转裁判》《弹丸论破》这种有强推理机制的,或者《命运石之门》这种有动画背书的顶级IP。《乐园追放》的知名度主要集中在核心科幻动画圈,能不能撑起一部全价视觉小说的销量,是个问号。Steam版倒是多了个全球发行的窗口,但PC端的视觉小说市场同样拥挤。
更深层的问题在于改编逻辑。2014年剧场版花了大量预算做Mecha设计和3D动作场面,水岛精二+虚渊玄+东映动画+Graphinica的组合,本质是用剧场版的规格做OVA卖。现在续作变成视觉小说,制作规模显然是降级了。这是"用低成本延续IP热度"的务实选择,还是"找不到合适玩法才被迫做文字游戏"的妥协,两种解读都成立。
目前官方还没公布Staff详情,发售窗口也只给到"2026年冬季"这个模糊区间。对于想入坑的新玩家,我的建议是:先去补2014年的剧场版。那部片子在B站有正版,104分钟看完,你对安吉拉的性格、丁格的背景、以及"乐园"系统的运作逻辑才会有体感。直接跳这部视觉小说,很多情感锚点会丢失。
至于老粉,可能要做好心理准备——这大概率不是你们期待的"机甲新作",而是一部粉丝向的叙事补完作品。值不值得为这个IP再开一档视觉小说,等后续Staff和定价公布再说吧。Winter 2026的档期,留给大家观望的时间还够。
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