刷到这组图的时候,我盯着屏幕愣了好几秒——这真的不是哪个未公布的《蝙蝠侠》游戏实机画面吗?
3D角色艺术家Eugênio Leonardo Ribeiro在ArtStation上分享了他制作的罗伯特·帕丁森版蝙蝠侠游戏就绪角色模型,原型来自2022年的《新蝙蝠侠》电影。这老哥提到这是他第二次雕刻这个角色,明显能看出进步。整个项目让他学到了不少技术美术的东西,比如绑定、动画和游戏引擎整合。
最骚的是,他还放了一段自己操控蝙蝠侠在破旧公寓楼里探索的视频。画面质感、角色比例、那种阴郁的氛围——活脱脱就是从某个平行宇宙里未发售的电影改编游戏里直接扒出来的。你说这是Rocksteady被砍掉的《蝙蝠侠》新作我都信。
这个版本的蝙蝠侠渲染出来,确实有点阿卡姆系列那味儿,但体型更瘦削、更年轻,符合帕丁森那版"出道不久还在挨揍"的设定。制作工具列出来挺标准的:ZBrush雕高模,Maya做动画和绑定,Substance 3D Painter画材质,最后扔进虚幻引擎里跑。
他放了不少特写,战衣的磨损痕迹、皮革的褶皱、胸口标志的金属质感都抠得很细。还有几张不同表情的面部展示,从面瘫到微皱眉都有,情绪跨度不算大——毕竟这是蝙蝠侠,表情管理是基本功。
ArtStation原帖里还有更多工作进度图,以及完整动画演示。感兴趣可以去翻,确实挺下饭的。
顺便提一嘴,如果看不够这类东西,同站上还有Igor Bezrukov的风格化版本,以及Gabriel Guerra为蝙蝠侠日做的雕塑,各有各的味道。
说实话,这种高质量同人作品看多了,反而更馋官方能出个正经的帕丁森版蝙蝠侠游戏。华纳那边《哥谭骑士》翻车了,阿卡姆系列又停留在骑士那里,这个IP的游戏化确实有点青黄不接。玩家自己做的东西都能到这个完成度,厂商是不是该反思一下。
不过也得承认,个人项目和商业游戏完全是两码事。没有发售 deadline、没有平台方指手画脚、不用考虑优化到能跑在十年前的主机上——自由度完全不一样。Ribeiro这个模型看着爽,真要做成开放世界游戏,光是把这套战衣的物理模拟和夜雨效果跑稳,就够一个团队喝一壶的。
但无论如何,能看到有人把帕丁森版蝙蝠侠以这种精度还原出来,作为玩家还是挺满足的。至少证明了这个造型本身确实适合游戏化,瘦长、战术感、那套像手工缝出来的战衣——比某些过度肌肉化的版本更有"潜行"的味儿。
最后例行提醒:这是粉丝自制,不是官方项目,也没有下载渠道。欣赏就完事了,别问"哪里能玩到",问就是没有。
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