Steam愿望单里突然多了个奇怪的东西——一个让我凌晨三点想吃甜品的游戏。
《Livin' the Cream》最近在外网小火了一把。开发者Makif在Reddit上持续分享开发进度,最新放出的挖球机制视频直接把我看愣了:那个冰淇淋勺挖下去的瞬间,质地、阻力、纹理变化,全都对味了。不是那种塑料感的卡通渲染,是真的 creamy。
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游戏设定很直白:你经营一家冰淇淋店。混口味、加配料、服务顾客、维持店面整洁、雇人、扩张生意。听起来像是把打工日常搬进屏幕,但模拟器品类的魔力就在这儿——现实里站柜台累到腰断,游戏里却能玩出心流。
Makif在评论区透露了团队配置:自己负责机制,表弟管视觉。技术层面用了实时物理,动作流畅度是重点打磨对象。目前能看到的有挖球手感、配料堆叠、 maybe 还有融化效果?反正那个巧克力脆皮断裂的镜头,让我想起了之前80 Level发过的 orthopedicward 的写实动画,同属"看了想舔屏幕"系列。
发售窗口定在2026年Q4,Steam愿望单已经能加了。没有具体日期,没有定价,没有配置需求——就一段看着很爽的挖球GIF和一份待填的期待。
说实话,模拟器赛道这几年卷得有点离谱。修车、洗地毯、装机、做饭、甚至当超市收银员,全都能做成解压神器。《Livin' the Cream》的差异化可能就在那个"creamy"——不是功能堆砌,是质感做对。毕竟冰淇淋这玩意儿,视觉上差一口气,整个体验就塌了。
我现在比较好奇的是多人模式有没有、自定义配方能玩多野、以及夏天发售的话会不会让玩家产生"游戏内外双重罪恶感"。不过这些都没官宣,纯瞎猜。
先加愿望单了。反正Q4还远,足够我纠结要不要为了这游戏配个手柄——挖球这种精细操作,键鼠总感觉差点意思。
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