游戏圈的裁员潮好像还没停。Visual Concepts——就是那个给2K做了十几年WWE 2K和NBA 2K的工作室——最近又被曝裁员了。据Insider Gaming的消息,这次遭殃的主要是WWE游戏团队,具体裁了多少人目前还不清楚。
时间点挺微妙的。WWE 2K26今年3月刚发售,到现在还不到三个月。而Take-Two旗下另一款重头戏GTA 6,眼瞅着也快来了。
更让人在意的,是Insider Gaming的Mike Straw跟进的爆料。他说这次裁员和Ringside Pass"脱不了干系"——按他的说法,这个新模式"搞砸了",团队内部互相甩锅。
稍微解释一下这个Ringside Pass是什么。以前的WWE 2K用的是Season Pass,买了就解锁,简单粗暴。 deluxe版或者终极版还送"Accelerator",一键解锁所有可肝内容。但2K26搞了个新花样,把DLC做成了Battle Pass那一套:你花钱买了,还得肝进度才能拿到手。
玩家什么反应?自然是炸锅。更离谱的是,有人开始钻空子刷内容——虽然原文没细说怎么刷的,但想想也知道,这种模式漏洞不会少。后来2K被迫调整了Ringside Pass的结构,算是认怂。
现在回头看,这个"创新"可能代价不小。Battle Pass在免费游戏里行得通,是因为人家本体不要钱。你一个卖60刀(或者更贵)的年度体育游戏,DLC还要玩家先买再肝,确实有点说不过去。玩家掏钱买的是即时满足,不是又一份打工合同。
至于裁员和Ringside Pass的因果关系有多强,原文没说死。但一个模式能搞到"finger-pointing among developers",至少说明内部对这个决策是有分歧的。体育游戏年年换皮已经够累了,再在付费模式上试探玩家底线,风险确实高。
GTA 6发售在即,Take-Two这时候对旗下工作室动刀,是常规优化还是真的对WWE 2K26的表现不满?可能两者都有。对玩家来说,更关心的是明年的WWE 2K27会不会又把Season Pass改回来——毕竟,听劝的厂商才能活得久。
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