Steam上一款0宣发的小游戏,3天卖了50万份——这种数据冲击听多了,但真落到自己头上,往往是"朋友买了等于我买了"。这个周末,RPS编辑部的老哥们各自有各自的安排,有人肝了45小时赛车,有人在暗房里等偏头痛散退,还有人偷偷摸摸玩上了不能说的未发售新作。我把他们的周末计划扒了一遍,发现没有一个人在玩同一款游戏,这大概就是当代玩家的真实生态。

先从最惨的说起。Julian,这位老兄此刻正被视网膜偏头痛折磨,右眼飘着一朵"白云",不是眼镜脏了,是老毛病犯了。他的周末Plan A是等这朵云散了去公园散步,Plan B则是黑屋 hydration 套餐——大量喝水,躺着不动。不过他倒是提前在Steam Deck上装了《Drop Duchy》,万一状态好转,这游戏就是救命稻草。这种"病中备游"的操作,我懂,属于玩家最后的倔强。

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Edwin的周末安排听起来像某种ARG解谜。他要出差去一座"遥远的城市",同时追查一个连续运行了"大约八百万分钟"的免费电话色情服务是谁在运营。原文明确说了,"Some/all of this involves a videogame"——部分或全部与电子游戏有关。至于是哪款游戏,他没说,我也不敢乱猜。但八百万分钟换算一下,超过15年,这种时间尺度本身就够诡异了。

Jeremy这边是双重任务。主线是玩一款"尚未发售"的游戏,名字不能透露,但关键词是"cute and nerdy",而且"definitely a kids game"。他有点遗憾不能跟侄子一起玩,觉得侄子会沉迷进去。支线任务则是照顾家里的狗——昨天美容时被剪伤了耳朵,现在戴着伊丽莎白圈防抓挠。这里有个具体数字:兽医收费98英镑,清理伤口+包扎,结果绷带离开诊所不到一分钟就掉了。美容师答应报销,Jeremy顺手吐槽了一把英国某些政客鼓吹的"医疗私有化未来"。游戏网站聊政治,他自知越界,但气头上管不了那么多。

Mark是本期数据担当:已经在《极限竞速:地平线6》里砸了45小时。他的计划是继续"chill, car collection-expanding fashion"——轻松收车模式,除非有别的东西抢走注意力。而那个"别的东西"很可能是《美国卡车模拟》的新DLC,伊利诺伊州。日本盘山公路 vs 美国中部平原,他的周末在两种驾驶幻想之间摇摆。

Callum周末想通关《Directive 8020》。他目前的评价是:Supermassive Games再怎么试图去掉"黑相集"的标题标识,那股"slightly cheap Dark Pictures sheen"——廉价的黑相集光泽——还是去不掉。他举了个具体例子:监控录像里一个女人盯着睡觉的人看了六小时,然后突然转向镜头,触发巨响跳吓。他把这段明显很 disturbing 的录像拿给指挥官看,对方回应:"YOU'RE BEING PARANOID! STAND DOWN"——你在妄想!退下!——然后继续日常发呆,面部捕捉还出bug了。这种"恐怖游戏NPC智商掉线"的吐槽,属于玩家看了会心的那种。

James还在冰岛参加EVE Fanfest。他的原话是:"There's so much EVE at EVE Fanfest, you guys."——兄弟们,EVE Fanfest上全是EVE啊。然后列了一串:EVE Online、EVE Vanguard、EVE Frontier,EVE everywhere。最后一句转折:"Anyway I'll be playing Silksong."——反正我要玩《丝之歌》。懂的都懂,这是玩家圈的经典梗,每年EVE Fanfest都有人喊要玩丝之歌,每年都没有。

Ollie最简单:家庭时间,理论上不许玩游戏。那个"In theory"——理论上——加得很有灵魂,属于已婚已育玩家的通用暗号。

把这些人拼在一起,你会发现一个有趣的现象:没有人在玩服务型游戏的当季内容,没有人追新赛季、新战令、新限定池。Mark的45小时是单机赛车,Callum在打恐怖叙事,Jeremy在测未发售的可爱向作品,Julian随时准备启动Steam Deck上的小众策略游戏。即便是身处游戏行业核心地带的编辑们,周末的选择也极度分散,甚至带着点"反热点"的气质。

这让我想到一个常被忽略的事实:玩家群体的"主流"从来是个幻觉。Steam同时在线人数破纪录时,更多人其实在玩五年前、十年前的老游戏,或者干脆不玩。编辑部这七个人的周末清单,没有重叠,没有跟风,各自为政,反而更接近真实——那种"菜但瘾大"的普通人状态,不是追不上潮流,是根本不想追。

至于我自己?看完这篇清单,我默默打开了愿望单里躺了半年的《Drop Duchy》。Julian能玩,我应该也能。周末快乐,各位。