周六清晨,我女儿比我醒得早得多。她没有叫醒我,而是决定自己尝试一下她的第一款《塞尔达》游戏。等我醒来发现这件事时,简直激动坏了——我等这一刻已经等了3年。
女儿感受到了我身上散发的热情,提议我们窝在一起玩。我们蜷在床上,茶放在手边,开始攻克《塞尔达传说:智慧的回响》中的苏索恩遗迹。这是我宝贝女儿的第一个塞尔达迷宫,天哪,我感到无比骄傲。
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她负责操控,我负责指挥。她穿过了各种通道和锁住的门,最终直面迷宫Boss——地震岩人。突然陷入恐慌的女儿开始疯狂切换她的回响。蛇形的绳索被召唤出来,不行,这个回响太弱了。她又试了暗黑纳特,还是太慢!最后她把能扔的都扔了出去——战场上甚至出现了一张床,不出所料,在战斗中完全没用——就这样磨死了地震岩人。
"我们要不要做煎饼庆祝一下?"我问。"好的妈妈,"女儿回答,声音还有些喘,Joy-Con在她的拇指上压出了印子,脸上是绝对胜利的表情。这是她应得的:她征服了自己的第一个塞尔达迷宫。
同一周,其他编辑也在体验不同游戏。Bertie正在适应《Saros》的节奏,欣赏其科幻奇幻风格的美术设计和流畅的60帧战斗;Chris对《Mixtape》有了更多想法;而Connor——信不信由你——玩了一款不是《RuneScape》的游戏。
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