翻奖杯列表的时候,我盯着那个80.4%的白金率愣了一下——Arrog?这游戏我什么时候打的?

说实话,要不是写这篇专栏,我完全忘了自己库里还有这号东西。2021年2月4日拿的奖杯,距今三年多,记忆清零得比PS5的SSD还快。但数字不会骗人:80.4%的白金完成率,意味着十个人里有八个打通了全成就。作为对比,我库里那些正经3A的白金率通常在5%到15%之间晃悠。

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Arrog是个什么来头?

30分钟,从头到尾。这就是全部流程。放在平时,这种时长我直接归类为"白金神作"——那种专门给奖杯党刷数据的廉价货,画面敷衍,玩法凑数,卖点就是"点击就送"的成就感。但Arrog不太一样。它确实白给,但至少白给得有点追求。

为了写这篇,我破天荒重玩了一遍——Going Platinum栏目史上头一回。不是因为多爱它,是真的想不起来内容了。只记得黑白画面,其他一片空白。这种遗忘速度本身就很说明问题:一个游戏能在你硬盘里占着地方,却在记忆里不留痕迹,到底是成功还是失败?

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重玩之后我懂了。Arrog是点击解谜,但谜题设计得极其温和,几乎不构成障碍。它的力气没花在"让你动脑"上,而是全部砸在氛围里:手绘的潦草线条,配上层层叠叠的环境音,像在看一部会动的素描本。没有对话,几乎没有文字,你操控的角色正在经历死亡前的最后思绪与梦境。题材够重吧?但结尾又轻轻托住了,没让情绪砸在地上。

查了下背景,这套关于死亡的表达源自秘鲁文化。30分钟里塞进了别人的生死观,效率确实高。但高效率也有代价——我刚放下手柄,记忆就开始流失。不是那种"回味无穷"的流失,是"刚才玩了什么来着"的流失。

所以这篇专栏的存在反而有点讽刺:一个被遗忘的游戏,因为"被遗忘"这个特质,重新被我想了起来。Arrog不是世界上最伟大的作品,但它在极短的时间里尝试了极多东西,这种野心本身就值得被记录。哪怕记录的方式,是承认自己曾经忘记过它。

你的Arrog白金还在吗?评论区聊聊,看看有多少人跟我一样,奖杯在,记忆不在。