《极限竞速:地平线6》最近确认了一个细节:玩家开车撞不穿任何樱花树。理由是樱花树是"日本文化的标志性元素",开车撞穿它们是一种"不恰当的行为"。

这事听起来有点怪。毕竟《极限竞速:地平线》系列的核心卖点就是开放世界里的肆意驾驶——撞围栏、碾路牌、把灌木丛当捷径。玩家改装完一辆车,最爽的就是找个田野横冲直撞,看什么东西能被撞飞。现在到了日本地图,樱花树却成了碰不得的禁区。

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Dexerto的实机演示证实了这一点:无论你开多快,樱花树纹丝不动。设计总监Mike Brown在日本发售前的采访中承认,这是官方有意为之。他说游戏里的绝大多数物体都可以破坏,"为了让移动过程充满乐趣和成就感",但开发团队特意把樱花树设为不可摧毁。

Brown还透露了另一个不可破坏的对象:"部分寺庙建筑和其他宗教建筑"同样撞不坏,目的是防止玩家"被诱导开车撞毁神社或其他具有文化重要性的地点"。

这个设计选择挺有意思。一方面,它确实体现了对当地文化的尊重——樱花在日本不只是树,是国民情感符号;神社更是宗教场所。但另一方面,玩家社区的反应两极分化:有人觉得这是文化敏感度的进步,也有人吐槽"政治正确入侵游戏",更有人调侃"那是不是该把所有建筑都保护起来,毕竟每个国家都有文化标志"。

《极限竞速:地平线》系列向来以"自由度"为招牌。前作里,墨西哥的仙人掌、英国的石墙、澳大利亚的袋鼠(虽然撞了会扣分)都在可破坏清单上。日本地图这次的双标处理——樱花树和寺庙特殊对待,其他东西照旧撞——本质上是一种文化优先级排序。问题是,谁来定义什么值得保护?如果樱花树不行,为什么富士山轮廓可以被当背景板?如果寺庙不行,为什么东京的摩天大楼可以随便撞?

更实际的疑问是:这种设计会不会影响玩法?樱花树在开放世界里通常是视觉装饰,但如果它们变成不可穿透的隐形墙,某些捷径路线可能就消失了。玩家探索地图的自由度,和文化表达的边界,在这里产生了直接冲突。

Brown没有解释为什么只选了樱花树和寺庙,而不是更广泛的保护清单。这个选择本身或许说明,开发团队也在试探——试探玩家对"文化尊重"和"游戏自由"之间的容忍平衡点在哪里。毕竟,《地平线》卖的是幻想,不是模拟器。但当幻想需要为现实的文化禁忌让路时,游戏的边界就开始变得模糊了。