昨天,AMD计算与图形事业部高级副总裁Jack Huynh宣布了一项让Radeon玩家等待多年的消息:FSR 4.1即将向RDNA 3和RDNA 2架构开放。Radeon RX 7000系显卡将在今年7月获得官方支持,而RX 6000系则预计要到2027年才能用上。
这一消息意义重大。FSR 4相比FSR 3.1带来了极其明显的画质提升,尤其在1080p和1440p分辨率的中高端游戏中表现突出。此前,FSR 4仅限RDNA 4及RX 9070 XT等桌面显卡使用,因其依赖第二代AI引擎并支持FP8运算。而FSR 4.1将通过INT8版本实现兼容,让第一代Radeon AI硬件也能运行这项技术。
首先,这对ROG Xbox Ally X、Lenovo Legion Go、MSI Claw A8等掌机,以及Valve未来的新Steam Machine都是重大利好。不过,真正值得关注的其实是Xbox主机玩家。
与PS5不同,Xbox配备了完整的RDNA 2硬件与Tensor核心。因此FSR 4.1若能在微软当前主机上运行,理论上将带来远超PS5 Pro级别的画质升级。原因很直接:虽然PS5 Pro拥有更强的GPU,但真正带来画质飞跃的是专用AI硬件,以及索尼自家的PSSR技术。若Xbox支持FSR 4.1,反而能提供更清晰的4K画面,同时减少运动中的重影和模糊。
这项技术同样会让RDNA 3和RDNA 2用户的PC游戏体验升级,并为Xbox重新注入活力。近期,Xbox负责人兼新任CEO Asha Sharma表示,他们正重新投入资源支持现有主机,计划持续推出系统更新与更多社交功能。若Xbox能支持FSR 4.1,甚至足以在索尼面前占据一席之地。
据油管频道"摩尔定律已死"分析,Xbox将能运行更高质量的FSR 4.1版本,使其性能与画质优于PS5。他解释称,Xbox的INT8性能是PS5的两倍,分别为48.6 TOPS和20.6 TOPS。此外,Xbox搭载的APU属于高端RDNA 3.5架构,这意味着它能提供玩家只有升级到PS5 Pro才能体验到的更高画质与性能。
不过他也指出,开发者目前已在使用较新的FSR软件版本,例如FSR 3。这类软件工具让开发者更容易调整帧生成技术。相比之下,PS5目前主要停留在FSR 2.2,因为索尼正专注于推广自家的PSSR方案,因此想在PS5上实现FSR 4.1会更加困难。
当然,这并不意味着PS5性能不足以运行FSR 4.1。"摩尔定律已死"称,即使是性能较弱的破解版Steam Deck,也能运行该图像增强插件并实现性能提升。然而这种提升仍不及RDNA 2 GPU,这使得Xbox在性能上明显占优。
需要注意的是,AMD表示RDNA 2显卡要到2027年才能获得FSR 4.1支持。这意味着,它大概率无法赶上Xbox在2026年的几款重磅大作,例如《战争机器》《毁灭战士》《神鬼寓言》等。
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