一个还没正式发售的游戏,Steam在线峰值已经冲到17万是什么概念?

《极限竞速:地平线6》给了一个答案。这款微软第一方竞速大作原定5月19日解锁,但XGP订阅用户提前四天——也就是5月15日——就能开玩。SteamDB数据显示,游戏在24小时内在线峰值达到172093人。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个数字的分量需要对比来看。《地平线5》正式发售时的峰值是8.1万人,而《地平线6》还没正式解锁,数据已经是前作的两倍多。在Steam赛车游戏品类里,它目前仅次于《极品飞车:不羁》,但如果把"纯赛车"这个限定加上,它实际上已经是平台第一——超过了《F1 2015》和《极限竞速:地平线5》。

定价策略可能是推手之一。标准版498元的国区定价,配合XGP的首发入库,形成了"订阅尝鲜+付费收藏"的双轨模式。对微软来说,这既是用户拉新的钩子,也是对核心付费意愿的测试。

更值得关注的是品类边界。《地平线》系列从来不是硬核拟真路线,开放世界+街机手感的定位让它卡在《极品飞车》和《GT赛车》之间的空白地带。这次的数据说明,这个中间地带的受众规模可能被低估了。

5月19日正式解锁后,峰值能不能破20万?以目前的势头看,悬念不大。