看到有人在传《Mixtape》会因为音乐授权到期被下架,我第一反应是:又来?

毕竟这事的受害者名单太长了。去年《Rock Band 4》刚因为授权问题挨了一刀,2017年《心灵杀手》原版直接从Steam消失,连《GTA 4》这种级别的作品2018年都被迫换了几首歌。音乐授权到期=游戏下架,这几乎成了行业潜规则。

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但《Mixtape》的开发商Beethoven and Dinosaur和发行商Annapurna Interactive这次直接出来打脸了。

创意总监Johnny Galvatron在接受Kotaku采访时说得挺明白:团队为每首歌都付了额外费用,买的是永久授权。不是五年,不是十年,是perpetuity——无限期。

Annapurna更干脆,直接在X/Twitter上发了一句话:"有人说《Mixtape》会因为音乐授权过期被下架。那是谎言。"

就这么硬。

说实话,这种操作在游戏圈属于"明明可以躺平但偏要卷"的类型。大多数厂商的做法是签个固定期限,到期了要么续费、要么删歌、要么直接下架。省事,省钱,风险转嫁给玩家。

《Mixtape》偏不。这游戏的核心卖点就是音乐——Devo、The Smashing Pumpkins这些乐队的歌贯穿整个成长故事。Galvatron透露,游戏里有个场景是角色Stacy转着屏幕说"这是Smashing Pumpkins,太他妈绝了",团队把这段发给乐队主唱Billy Corgan,对方回了一句"这是Smashing Pumpkins,太他妈绝了,行,可以用"。

这种级别的授权谈判,按常理来说应该是噩梦难度。但Galvatron说团队"基本上要到了所有想要的东西",没什么 horror stories。

当然也不是完全没碰壁。他们曾经想试试Pink Floyd,被主管劝住了——经典摇滚乐队,大概率谈不下来。边界测试失败,但至少没浪费时间。

《Mixtape》2026年5月7日发售,登陆PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X|S。IGN给了10/10,评价是"从头到尾的音乐盛宴,为游戏界的成长故事树立了新标准"。

现在回头看,这个"永久授权"的决策可能也是评分背后的一个注脚。当其他游戏因为版权到期被迫阉割或消失的时候,《Mixtape》的玩家至少不用担心某天打开库发现游戏变灰了。

这种安全感,在当下的游戏环境里居然成了一种稀缺品。