我有个朋友,每次出差必带Steam Deck,高铁上能肝三小时《博德之门3》。我看着他那个姿势——脖子前倾、眼睛眯成缝、手指在摇杆上搓来搓去——心里只有一个念头:这福气给你,我是真的不要。
说实话,我这辈子跟掌机就没和解过。从Game Boy到Switch 2,三十多年过去了,我依然是个坚定的"主机原教旨主义者"。今天不是来吵架的,就是单纯聊聊为什么有人(比如我)天生跟便携游戏八字不合。
先自曝一下成分:SNES入坑,之后每代主机基本没落下,PlayStation和Nintendo双修。游戏口味杂得很,既能跟朋友在《Arc Raiders》里突突突,也能一个人闷头打《Donkey Kong Bananza》。但掌机?对不起,真香不起来。
可能是我老派吧。让我在手机上看电影?想想就难受。我要的是电影院那种黑灯瞎火、大屏轰头的沉浸感,最差也得是家里电视配音响。游戏同理——关灯、独处、房间里不能有第二件事分散注意力。理想状况不常有,但这是我心里的标杆。
这个标准放电影里,大多数人能理解。但放到游戏圈,我好像成了异类。
小时候我就瞧不上Game Boy和Game Gear,明里暗里嘲讽过用这玩意儿的同学。画面烂、吃电池、玩的还是家里主机上更漂亮的版本,图啥呢?现在回头看,"游戏做得烂"这个判断确实偏激了——GBA上的《Advance Wars》和《火焰纹章》都是好东西——但那个又大又笨、吞电池如喝水的塑料砖头,对我确实零吸引力。
技术迭代也没改变我的看法。DS的画面我觉得丑,3DS也没好到哪去。PSP稍微让我心动了一下,PS Vita更甚,但问题是它们最好的游戏往往都会移植到PlayStation上。既然能在大屏上玩《P4G》,我为什么要盯着那块小屏幕?
到了Switch时代,情况变得微妙。这机器确实是现象级成功,Switch 2延续了这个势头。我两台都有,但 handheld mode?几乎没用过。我欣赏它的便携属性,但真要去父母家过圣诞,我会把dock一起塞进行李箱。对我来说,"能接电视的掌机"才是正确打开方式,而不是反过来。
这两年冒出来的PC掌机,我更看不懂了。Steam Deck开了个头,Switch的外形+PC的内在,然后一堆厂商跟进,现在市面上长得像孪生兄弟的机型能凑一桌麻将。但代价呢?小屏幕、凑合用的操控、时灵时不灵的兼容性和性能,以及——我朋友那台机器上运行的——Windows系统。在掌机上用Windows,这个画面光是描述出来就让我疲惫。
价格更是离谱。这些设备贵得让我产生"反诱惑"心理:越贵,越不想碰。PlayStation Portal也一样,定价不低,功能却单一到只能串流家里那台PS5。是,你能躺床上玩,但你也可以——我随便说说——直接躺床上睡觉?
我知道这套说辞在掌机党耳朵里就是"老头抱怨"。便携有便携的场景:通勤、出差、被窝、厕所(别装没干过)。但我的反驳也很简单:这些场景里,我宁可发呆、刷短视频、或者直接不玩。游戏对我来说是需要仪式感的事,不是碎片时间的填充物。
当然,这不是掌机的错,是我的问题。就像有人觉得黑咖啡太苦、有人觉得IMAX太吵一样,纯粹是个人偏好。我写这些也不是为了说服谁,只是觉得——在这个Switch 2刚发售、Steam Deck OLED一机难求、各种国产掌机雨后春笋的时代——像我这种"只认主机"的玩家声音,好像越来越小了。
所以这篇就当是个存档吧。一个SNES时代老玩家的顽固自白:你可以把4K电视塞进我的行李箱,但别指望我在高铁上搓玻璃——或者搓那块精致的7英寸OLED。
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