Reddit上有人发了张《对马岛之魂》的截图,配文就俩字"The Ghost"。我第一眼没反应过来,第二眼笑出声——这梗埋得够深的。
游戏里境井仁从"荣誉武士"被逼成"战鬼",英文版叫"Ghost"。但这张图玩的是双关:画面里仁确实在潜行,字面意义上是个幽灵;同时也在吐槽他后期根本不像武士,全程蹲草丛、扔鞭炮、背刺,活脱脱一个日本版蝙蝠侠。
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评论区最扎心的回复是:"我花了30小时练完美格挡,最后发现烟雾弹+暗杀通关快三倍。"这基本概括了《对马岛》的核心矛盾——系统鼓励你当武士,但效率逼你当刺客。Sucker Punch这个设计挺微妙的,仁的叙事弧光和玩家的行为选择其实是反着来的:剧情里他痛苦地抛弃荣誉,玩家却很快乐地接受了"战鬼"玩法,因为确实爽。
原版2020年发售,导演剪辑版2021年上线,PC版2024年才来。现在Reddit还能为这个梗点赞,说明这游戏的潜行设计确实让人印象深刻——或者说,让人印象深刻地选择了不当人。
不过话说回来,"The Ghost"这个称号在日语版里叫"冥人",意境完全不同。英文版的Ghost更偏向恐怖片氛围,日语版则带点佛教轮回的苍凉感。本地化团队这波操作,算是把同一个角色做出了两种文化解读。
看到这条帖子我突然意识到,距离第一次踏上对马岛已经五年了。时间过得真快,而战鬼的蹲草丛姿势,一点没变。
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