800款游戏是什么概念?如果你每天玩一款不重样的,能玩两年多。而日本一家专门做复古游戏移植的公司,现在正打算把这个数字当成"小目标"来超越。
Hamster Corporation今年早些时候在Switch 2上推出了全新的复古游戏系列"Console Archives",专门收录家用主机上的经典老游戏。这个系列目前才刚起步,但公司创始人兼CEO滨田聪已经放话了:他们的终点线,要比之前的"A街机档案"系列定下的800款目标还要远。
滨田聪最近接受《Fami通》采访时算了一笔账。他说"街机档案"当初定的目标是800款,现在已经出了500多款。而"主机档案"既然要超越这个数字,那800款就不该是终点,"只是路过的一个站点而已"。
这话听着有点狂,但考虑到Hamster Corporation这些年的实绩,还真不好说是吹牛。这家公司从2014年开始做"A街机档案"系列,十年出头已经搬了500多款街机老游戏到现代平台上,平均下来几乎每个月都有新货。Neo Geo、街机基板、各种冷门的投币游戏机——只要是你小时候在街机厅可能见过的,他们都在挖。
这次转攻家用主机领域,滨田聪的解释很实在:家用机游戏的历史库存本来就比街机多得多。街机黄金时代再辉煌,能叫得上名字的基板和游戏总量是有限的;但家用机从FC、SFC、PS1、SS一路到PS2、DC、NGC,每个平台都有成百上千款游戏,很多到现在都没被好好复刻过。
"主机档案"系列今年2月才正式上线Switch 2,首发阵容是两盘"老磁带":PS1上的滑雪游戏《Cool Boarders》,以及FC上的动作经典《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》。这周刚更新了第三款——PS1上的策略游戏《怪物大师:盖亚的信徒》。三款的定价都是单卖形式,没有捆绑包,典型的Hamster风格:一款一款慢慢出,让玩家按需购买。
这种打法在玩家圈里评价挺分裂的。喜欢的人觉得"终于有人认真做复古游戏了,想买哪款买哪款,不用为合集里的垃圾游戏买单";嫌烦的人则吐槽"什么时候能出个订阅制或者季票,一款一款买钱包受不了"。
不过Hamster似乎没打算改模式。从滨田聪的表态来看,他们对这个系列的规划是长线中的长线——800款只是"路过",那最终目标可能是1000款、1500款,甚至更多。考虑到Switch 2的生命周期少说也有五六年,如果保持现在的节奏,这个数字并非不可能。
对我这种"菜但瘾大"的老玩家来说,这个消息其实是喜忧参半。喜的是终于有人系统性地抢救家用机老游戏了,很多当年因为版权、模拟器兼容性或者"没人觉得能赚钱"而被遗忘的作品,现在有了重见天日的机会。忧的是——我的钱包可能真的要遭重了。Hamster的游戏定价不算贵,单款几十块到一百多块不等,但架不住数量多啊。800款,就算平均每款50块,全收集也是四万块。
当然,正常人不会全买。Hamster的模式本来就是"各取所需":你只想要《合金弹头》?买。你只怀念某款冷门的SFC RPG?等它上架,买。这种"复古游戏超市"的逻辑,在订阅制大行其道的今天反而显得有点复古——或者说,有点倔强。
目前"主机档案"系列的阵容还很小,但Hamster的履历让人愿意相信他们能兑现承诺。毕竟500多款街机游戏都搬完了,家用机的库存只会更深。接下来的问题是:他们能不能在Switch 2这一代主机上,真的把"路过800款"变成现实?
老玩家们,准备回坑了吗?
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