去年夏天,1047 Games的CEO Ian Proulx戴着一顶红帽子走上Summer Game Fest舞台,上面印着"Make FPS Great Again"——明摆着嘲讽《使命召唤》和《光环》只会跟风。结果他自家新作《Splitgate 2》转头就加了吃鸡模式,还塞了80美元的内购。这帽子戏法演完,游戏直接"取消发布"回炉重造,工作室裁员一波,重新上线后峰值在线只有2297人。
现在Insider Gaming独家爆料,说1047 Games正在开发一款自称"受《泰坦陨落》和《使命召唤:黑色行动3》启发"的新射击游戏,代号Empulse。消息一出,玩家反应出奇一致:又来?
Reddit用户u/FrogPissDrinker(这大概是我引用过最离谱的用户名)直接开炮:"《Splitgate 2》不是已经拿《泰坦陨落》当过诱饵了吗?怎么现在FPS厂商都爱把'像《泰坦陨落》'写进营销话术?先是Splitgate,然后Highguard,现在又来一个。"
帽子比游戏出名
说实话,Proulx那顶帽子留下的印象,可能比《Splitgate 2》整个游戏都深。他在后续采访里继续硬刚,说自己"厌倦了每年玩同一款《使命召唤》",认为"多人FPS的现状可悲地 stagnant"。但问题是,你嘲讽别人跟风,自己做的游戏却被骂缝合怪,这脸打得有点响。
新曝光的Empulse,核心卖点依然是跑墙、滑铲——放在2025年,这算哪门子创新?就算地图里塞几台机甲让玩家找,也改变不了"别人玩剩下的"这个事实。《Splitgate 2》当年就被批抄都抄不明白,还一头扎进它自己骂过的"掠夺性内购"里。现在同一批人,换个皮,玩家凭什么信?
u/PixieGoosie的评论很直白:"看看《Splitgate》的下场,我不会抱任何期待。"
一个赶工团队的"精神续作"梦
咱们把现状捋一捋:工作室刚经历灾难性发售,裁员减员,CEO口碑崩盘,现在突然说要做一个"《泰坦陨落》精神续作"。这剧本怎么看都像病急乱投医——不是对游戏有热情,是对翻身有执念。
《泰坦陨落2》确实是很多玩家心中的白月光,但"精神续作"这四个字已经被用烂了。 wall-running和double jump早就是FPS标配,机甲战斗也不是 Respawn 的专利。你把这些元素拼在一起,不等于继承了《泰坦陨落》的灵魂。更何况,1047 Games上次证明的是:他们连"缝合"都缝得让玩家生气。
Proulx想重现辉煌,但辉煌这东西不是想抓就能抓住的。玩家记得《泰坦陨落2》的好,也记得《Splitgate 2》的烂。现在用同一套话术再钓一次鱼,鱼还会上钩吗?
时间线整理:从帽子到 Empulse
2025年6月6日,《Splitgate 2》正式发布,OpenCritic均分70,推荐率45%。这个成绩放在竞争激烈的FPS市场,基本等于查无此人。
Summer Game Fest的"帽子事件"发生在发布前。Proulx当时的逻辑大概是:用争议性营销制造话题,用"反大厂"人设拉拢核心玩家。但营销和产品的落差太大——你骂别人80美元内购,自己也搞80美元内购;你嘲讽吃鸡模式泛滥,自己也加一个。这种"我骂的就是我自己"的操作,让玩家感觉被当傻子耍。
游戏"取消发布"(unlaunched)是很少见的操作。通常这意味着数据太难看,或者社区反馈太差,不得不回炉。重进beta之后,峰值2297人在线——对于一款免费射击游戏来说,这数字等于宣判死刑。
现在Empulse的消息流出,距离《Splitgate 2》的惨败还不到一年。开发周期这么紧,团队还是刚裁过员的,成品质量能有多少保障?
玩家到底想要什么
Proulx说对了一件事:FPS确实有点 stagnant。但问题的根源不是缺少跑墙或机甲,而是大厂太保守、小厂太急躁。每年都有新作,每年都在"致敬"五年前的好点子,却没人愿意花时间打磨自己的东西。
《Splitgate 2》的失败不是因为它抄了谁,而是因为它抄得不用心,还非要立牌坊。现在Empulse走的几乎是同一条路:找一个玩家怀念的经典(《泰坦陨落》),把它的标志性机制搬过来,加上"精神续作"的标签,希望情怀能买单。
但玩家不是傻子。u/FrogPissDrinker的吐槽背后,是一种集体疲劳:我们见过太多"像《泰坦陨落》"的承诺,太少真正能打的成品。Highguard之前也打过这张牌,现在声音呢?
如果1047 Games真想翻身,第一步可能是停止说话,开始做事。少戴几顶帽子,多修几个bug。少谈"让FPS再次伟大",多想想自己的游戏为什么让人玩不下去。
Empulse会不会不一样?理论上有可能。但基于现有信息,这更像是一个受伤团队的应激反应,而不是深思熟虑的新开始。Proulx需要证明的不只是"我们能做跑墙",而是"我们值得被第二次相信"。
这个证明的过程,大概比任何营销话术都难。
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