一款3A大作从公布到发售到底要多久?《星际异端先知》的演员最近给了一个模糊但值得琢磨的答案——"再过几年"。
顽皮狗的下一部重磅作品《星际异端:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)距离在TGA上首次亮相,已经快满两年了。那支预告片至今让我印象深刻:赛博朋克风的星球、宗教科幻的设定、还有被吐槽到出圈的植入广告。但唯独缺了一样东西——实机画面。
从那以后,关于这款游戏的讨论基本围绕两个问题打转:什么时候有新消息?以及,到底哪年能玩上?
顽皮狗联合总裁Neil Druckmann早就打过预防针,说别指望太快。但业内爆料和玩家猜测一直没停过,2027年是被提到最多的一个年份。最近,一段"考古"采访重新浮上水面,让这个猜测多了几分可信度。
事情是这样的。Kumail Nanjiani——他在游戏里演一个叫Colin Graves的角色——去年年末做客Deadline的播客节目《Comedy Means Business》。这段采访最近被Twitter用户DomTheBomb翻出来,Nanjiani在里面随口提了句:《星际异端先知》会在"in a couple of years"(再过几年)发售。
乍一听有点吓人。如果这是新采访,"几年"直接指向2028甚至更晚。但查了一下时间戳,这期播客其实是2025年底录的。所以按字面意思推,发售窗口可能是2027年末,或者拖到2028年初。
这个时间段和之前的传闻基本对得上。知名记者Jason Schreier早就泼过冷水,说2026年没戏。Nanjiani的说法算是从侧面 corroborate(佐证)了这个判断。
不过,"几年"这个词本身就很弹性。两年算几年,三年算不算?演员毕竟不是制作组,他拿到的信息可能是内部目标日期,也可能是对外口径。更重要的是,顽皮狗什么风格,老玩家都懂——这家公司是出了名的完美主义,和R星一个路数。日期对他们来说只是参考,成品质量才是硬指标。
最近还有消息说,团队为了赶一个内部演示版本,正在经历高强度加班(crunch)。如果属实,说明游戏离真正完工还有相当距离。演示版都要拼命赶,正式版的时间表可想而知。
换个角度想,拖得久未必是坏事。《最后生还者2》从公布到发售也等了七年,成品质量有目共睹。顽皮狗的作品向来以叙事密度和细节打磨著称,这种风格注定快不起来。与其赶鸭子上架,不如等一个完整的体验——当然,这话对等了太久的玩家来说,多少有点站着说话不腰疼。
目前关于《星际异端先知》的实质性信息依然有限。世界观设定在预告片里露了一角:主角是个赏金猎人,困在一个宗教极端势力控制的星球上,要设法逃出生天。玩法方面,有传闻说是科幻背景的潜行动作,带点《合金装备》和《死亡空间》的混合味道,但官方一个字都没确认过。
玩家社区的反应也挺分裂。一部分人觉得两年等待是常态,甚至算快的;另一部分则担心,PS5世代已经过半,这款游戏会不会变成跨世代作品,或者干脆跳到下一代主机。还有人盯着那支预告片里的植入广告不放,担心商业化元素会不会过度侵入游戏体验。
这些担忧现在都没法验证。唯一能确定的是,顽皮狗正在埋头干活,而外界的猜测还会继续。
至于我?看完Nanjiani的采访,把预期默默调到了2027年底。早一个月是惊喜,晚半年也不意外。毕竟在这个行业,"再过几年"可能是两年,也可能是四年——全看制作组什么时候觉得"行了"。
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