Unknown Worlds这次是不是有点太急了?《深海迷航2》5月14日刚开EA,12小时就卖了200万份——这个数字还是从100万临时修正上来的,周末估计还得涨。峰值在线人数把初代远远甩在后面,数据确实好看。

但玩家多了,问题也来了。Unknown Worlds自己都说,现在最要紧的是"stamping out the teething issues"——翻译成人话就是:修BUG,别整那些花活。可他们偏偏又甩了个路线图出来,分了两步走,后面还画了一堆饼。

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先看EA 1.1,说是"生活质量更新"。具体要动这些东西:

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生物改造(biomods)要优化,瘟疫遭遇战(blight encounters)要调,沉船探索要改,载具对接要修,PDA数据库和语音日志也得弄。新增的有:更多被动生物改造槽位、存储缓存、还有冲刺功能。

冲刺。这词放在《深海迷航》里我愣了一下。初代靠潜水推进器和海蛾号解决移动,二代直接给角色加冲刺?行吧,地图可能做大了,但别变成"深海跑酷"就行。

EA 1.2转向联机玩法。HUD信号要整合得更好,基地建造工具要加,配方固定功能要有。新增语音聊天、表情动作、交易、复活机制,还有更多玩家自定义选项。

看到"交易"和"复活"我停了一下。这游戏的核心体验是孤独、未知、资源稀缺——你跟我说能交易?能复活队友?联机化到这个程度,还是不是那个味儿,得打个问号。当然,Unknown Worlds可能觉得初代后期玩家mod联机需求很高,官方干脆做了。但官方联机和玩家自发联机,氛围完全不一样。

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这两个更新都没给时间表,只说"relatively soon"。更远期的饼包括:新生态区、新生物、新资源、新工具、新载具,还有"下一章剧情"。

我得说,这个路线图的颗粒度有点粗糙。EA 1.1和1.2好歹列了具体改动项,再往后就只剩名词堆砌。新生态区几个?新载具什么类型?剧情多长?一概没说。200万玩家现在手里的是一个"teething issues"明显的版本,而官方给的是"我们会修,然后会加东西,然后会有更多东西"——这承诺的力度,跟销量数字比起来,不太对等。

当然,Early Access就是这个玩法。买EA等于众筹+提前体验,玩家和开发商互相赌。Unknown Worlds靠初代攒了口碑,这次开局数据又这么炸,他们确实有资本慢慢做。但"慢慢做"和"随便画饼"是两回事,200万人的耐心不是无限的。

我个人的话,会等EA 1.1生活质量更新实装之后再看。冲刺功能要是手感好,生物改造槽位给得大方,说明这团队知道玩家要什么。要是1.2的联机系统搞得太MMO化……那我可能回去重玩初代了。毕竟有些体验,孤独才是核心配置。