一家日本游戏厂商,用九年时间证明了一件事:低价策略在PC平台能跑通。

卡普空最新财报披露,2025财年PC端游戏销量达3217万份,主机端2276万份,差距近千万份。这是PC平台连续第三年超越主机,成为其销量最高的发行渠道。回溯数据:2023财年PC占比52%,2024财年升至60%,2025财年略回调至58%,但绝对销量持续攀升。

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数字背后是一套清晰的商业逻辑。卡普空将多款游戏压价至5美元或10美元档位,对性价比敏感的新玩家极具吸引力。依托Steam等平台的灵活定价机制,频繁折扣带动数百万份销量,数字发行成为其根基。

社长辻本宪三今年3月明确表态:"PC平台会进一步稳固全球第一大游戏平台的地位。"这一判断基于持续观察——PC差异化的游戏阵容正在打开更广阔的增长空间。

2025财年卡普空总销量突破5900万份,超出原定目标500万份。连续九年营业利润增长,验证了其"最大化销量"策略的有效性。