奎托斯或许是游戏史上最能打的主角之一,但圣莫尼卡工作室显然没打算让他轻松通关。二十年间,数十位BOSS曾试图阻挡这位战神的脚步,其中真正能称得上" worthy challenger"的,不过寥寥数人。

外媒ComicBook.com近期盘点《战神》系列史上最难的六位BOSS,这份名单几乎囊括了奎爷职业生涯中最惨烈的几次恶战。从希腊神话到北欧神域,这些对手各有杀手锏——有的靠数值碾压,有的凭机制折磨,还有的纯粹是心理层面的暴击。

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榜单第六名是《战神:诸神黄昏》的最终BOSS奥丁。这位众神之父外表像个普通老头,实战却是全游戏最难的必打BOSS。战斗紧接雷神索尔之后,玩家根本来不及休整就要投入多阶段苦战。奥丁的广范围神力攻击迫使玩家必须精通远程作战,长矛与Bifrost伤害更是招招致命。所幸每个阶段后都有检查点,否则这场" spirit-destroying battle"足以劝退大批玩家。

第五名哈迪斯来自《战神3》,虽是早期BOSS却毫不手软。三阶段战斗中,这位冥王的巨爪刀刃伤害惊人,还能召唤亡灵灵魂干扰玩家。第四名则是系列初代最终BOSS阿瑞斯,同样是三段式折磨:第一阶段要面对不可阻挡的AOE与高速连击;第二阶段堪称全系列最恼人设计之一——玩家必须在保护家人的同时,应对潮水般的奎托斯克隆体;第三阶段反而相对简单,只需持续压制即可。

榜单第三的宙斯作为《战神3》最终BOSS,为原版三部曲画上血腥句号。第一阶段将游戏变成平台格斗,狭窄空间内的生死决斗;第二阶段致敬二代经典对决;第三阶段则是纯粹的愤怒宣泄。值得注意的是,榜单前两名均为隐藏BOSS,意味着普通通关玩家甚至可能从未见过真正的"最难之战"——这份留白,或许正是圣莫尼卡留给硬核玩家的终极试炼。