年初英特尔发布Arrow Lake Refresh时,爆料中的旗舰型号酷睿Ultra 9 290K Plus神秘消失了。没人知道这颗芯片到底什么水平,直到up主@51972通过海外渠道拿到实物——测试完才发现,英特尔放弃它可能是对的。

纸面参数上,290K Plus确实比在售的270K Plus好看:8大核+16小核的底子没变,频率往上拔了300MHz,内存支持从DDR5-6400升级到DDR5-7200,还多了个Intel二进制优化工具。但跑分一拉,场面有点尴尬。

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CPU-Z里领先2.84%,Cinebench R24单核只高0.69%。全部负载平均下来,快1.5%——这数字放在误差范围里都不违和。八种重负载应用(压缩、实时渲染、编译等)里,AMD的R9 9950X3D2只在Ansys Fluent仿真测试中略输一手。综合全部生产力项目,290K Plus比270K Plus快约6.3%,但比9950X3D2慢约8.3%。

游戏场景更微妙。1080p分辨率下六款游戏平均帧率只高2%,《三角洲行动》是唯一的亮点,平均帧领先8.3%、1%低帧领先3.33%。但到了《黑神话:悟空》和《生化危机9》,290K Plus反而不如270K Plus,更追不上带3D缓存的AMD旗舰。

1440p分辨率下差距进一步收窄——这时候瓶颈主要在GPU,CPU测试意义已经不大,但数据还是放了出来。290K Plus在《三角洲行动》里保持优势,平均帧领先6.8%、1%低帧领先14%;《黑神话》仍落后约1%,《生化危机9》打平。平均下来,还是只快1.5%。

最终结论很直白:游戏性能提升0~2%,生产力性能提升1~4%。Tom's Hardware的判断是,这么点差距撑不起旗舰定价,强行上市只会打乱现有产品线的性价比定位,市场观感上得不偿失。所以英特尔选择让它"从未存在",把舞台留给已经开卖的型号——这个决策,测试数据算是给足了理由。