你有没有发现,最近打开Steam,银河恶魔城类游戏还是一抓一大把,但好像已经没人聊这个品类了?

上周Steam上有两款质量相当高的"搜索动作"平台游戏发售,但你要不是特意去翻新品列表,大概率会被《深海迷航2》的预告片和各路媒体对《Mixtape》的解读淹没,完全注意不到它们。这个现象本身就挺值得琢磨的——不是游戏不行了,是玩家的注意力早就飘走了。

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第一款叫《Shattered Divinities》,国产奇幻题材。第二款是《Clockwork Ambrosia》,我大概玩了五个小时。说实话,这游戏的视觉表现放在整个品类里都是顶尖水准:像素美术精细得像是《Iconoclasts》或者《Owlboy》的亲戚,镀铬质感的科幻元素和蓝天白云的蒸汽朋克风格混搭在一起,看着特别舒服,是那种你愿意多待一会儿的世界。

战斗系统借鉴了《洛克人》的枪战核心,但加了一套相当有深度的改装系统。四把主武器都能用各种插件折腾,战利品给得很大方,几乎每个箱子都有实在东西——比如让导弹垂直发射而不是水平的插件,或者把脉冲步枪的子弹分成三发的改装件。游戏才打到四分之一,我已经在Boss战前反复调整配装好几次了,有点像在玩《装甲核心》。

按说这种品质,放在十年前我大概会到处安利,现在却只觉得自己在单机品味。问题不在游戏,在环境。

银河恶魔城这个品类,大概是从什么时候开始的?2010年代末,《Axiom Verge》《空洞骑士》《墨西哥英雄大混战》《奥日与黑暗森林》《Chasm》那一波,几乎每年都有能叫上名字的作品。现在呢?哪怕美术强到能自我营销的程度,也很难出圈。《MIO: Memories in Orbit》有多少人听过?《Grime》今年出了续作,你知道吗?这两部加上《Clockwork Ambrosia》,质量完全不输上个十年的任何代表作,但热度就是上不去。

数据更直观。除了《丝之歌》这个悬在半空的特例,上一款冲进Steam热销前50的银河恶魔城还是《Animal Well》,首发第10名。再往前数,能挤进前50的屈指可数——《波斯王子:失落的王冠》首发是Epic和Ubisoft Store独占,所以Steam榜单里看不到它。

品类兴衰本来就是常态。现在满大街的《King's Field》like,早晚也会退潮;那些开店模拟器,总不能一直火下去。但银河恶魔城的降温,暴露的是 indie 开发有多脆弱、多靠运气。Realmsoft 2018年在Kickstarter上给《Clockwork Ambrosia》众筹的时候,这个品类正当红,项目怎么看都是稳赚不赔的买卖。七年过去,游戏做出来了,市场环境却换了一茬。

这不是说《Clockwork Ambrosia》不好玩——恰恰相反,它很好玩。只是"好玩"和"被看见"之间的距离,在这个品类里拉得越来越远了。对于还在坚持做这类游戏的开发者来说,这可能是最残酷的部分:你的作品没输在任何可量化的指标上,只是生不逢时。

至于玩家?我们大概会继续被《丝之歌》的传闻吊着胃口,同时偶尔在某个周末,从算法推荐里翻出一款像《Clockwork Ambrosia》这样的遗珠,玩完之后想找人聊聊,发现群里都在讨论别的。