见过做减法的,没见过这么狠的。《死深 Die Deep》直接把"类魂"游戏里的探索、解谜、跑图全砍掉,就剩一件事:跟Boss拼命。
独立团队PINIX今天放出了试玩版,我看完介绍的第一反应是——这帮人是不是被《空洞骑士》的"愚人斗兽场"虐出感情了?他们自己说的,战斗节奏就是受《空洞骑士》和《丝之歌》启发,尤其是那种连续高强度挑战的快感。
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试玩版内容我帮你理一下:20到40分钟流程(看你的手残程度),包含完整教学+第一关,外加一个高难度挑战魔王关卡。两个角色可选,风格不一样。开发团队挺实诚,直接管这叫"具备关卡体验的Boss Rush"。
说实话这个定位挺聪明的。现在"类魂"游戏遍地走,但很多人(比如我)其实就馋那口Boss战,不想在迷宫里绕半小时找路,也不想解什么环境谜题。《死深》相当于把这块单独拎出来做极致,观察动作、找破绽、制定策略,贪刀就死,很纯粹。
有个细节挺有意思——PINIX今年要连续第二届去京都参展BitSummit。独立游戏圈能连续两年上这个场子,说明去年应该收到了不错的反馈。试玩版5月18日上线,人在日本的玩家可以去现场摊位找他们切磋。
Steam商店页面已经开了,可以加愿望单。298的价格还没公布,但按这个体量我猜不会太贵。如果你也是那种"菜但瘾大"、享受屡败屡战快感的类型,这个可以盯一下。
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