Take-Two CEO Strauss Zelnick最近聊了个老八卦:初代《无主之地》开发中途彻底推翻美术风格,代价是整整一年时间加上5000万美元。用他的原话说,"要是不这么做,这游戏根本不会火"。

这事得倒回2009年。当时Gearbox做的《无主之地》还是偏写实的科幻FPS路子,跟市面上其他突突突游戏没什么两样。Zelnick透露,团队内部对这个方向越来越没底——太普通了,丢进货架根本抓不住眼球。

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后来有人提议试试 cel-shaded(卡通渲染),就是那种粗黑边勾线、颜色特别跳的风格。结果一测试,所有人都惊了:这玩意儿跟废土朋克混搭,居然有种诡异的化学反应。但问题也来了——已经做了一年的东西,全废。

Zelnick算过账:重做美术资产、重新搭建管线、拖长的开发周期,加起来烧了5000万美元,发售日也往后推了整整12个月。放在2009年,这对一个原创IP来说是豪赌。毕竟那时候谁也不知道"卡通渲染+刷宝射击"这个组合能不能成立。

现在回头看,这个决策确实赌对了。那种漫画书一样的视觉成了《无主之地》的招牌,后面三部正传加各种衍生作全延续这个路子。Zelnick这话虽然带点马后炮,但道理是实的:在FPS红海里面,没点辨识度真的活不下来。

不过我也好奇,当年要是没改,Gearbox会不会直接砍掉这个项目?5000万美元和一年时间,换现在估计早被董事会叫停了。