今天刷到个挺有意思的独立游戏,台湾团队PINIX做的《死深 Die Deep》,试玩版刚上线。它干了一件很多"类魂"游戏不敢干的事——把地图探索、解谜、收集这些全扔了,就剩一件事:跟Boss死磕。

说实话,第一眼看到这个设定我是有点愣的。现在做动作游戏,不都喜欢塞点开放世界、支线任务、隐藏收集吗?PINIX偏不。他们的原话是"唯一的核心,就是战斗"。玩家扮演一个忘了自己为啥活着的游荡灵魂,被深渊召唤着一路打下去,找那个"曾经最真实的渴望"。剧情存在感很弱,基本上就是给你个理由去打架。

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试玩版内容我帮你们捋了一下:20到40分钟的流程,看你手熟不熟。包含完整的新手教学、第一关普通关卡,还有一个专门的高难度挑战魔王关卡。两个角色可选,打法风格不一样。开发团队自己管这叫"具备关卡体验的Boss Rush"——说白了就是有教学关的连续Boss战。

他们也不藏着掖着,直接说战斗节奏学的是《空洞骑士》的"愚人斗兽场"和"万神殿"。玩过空洞的老哥应该知道那是什么强度:连续高强度对决,容错率极低,死多了就背板,背熟了再突破。PINIX想复刻的就是这种"屡败屡战最后过了"的爽感。

5月18日试玩版上线Steam,免费。同时候团队还要再去京都参加BitSummit,去年去过一次,今年算是二进宫。人在日本的玩家可以去现场摊位试试手感,顺便看看这一年他们改进了多少。

我个人觉得这种"做减法"的思路挺大胆的。现在不少类魂游戏被吐槽"为了难而难",地图设计绕来绕去,跑尸跑到烦躁。《死深》直接把这部分砍了,省下来的精力全砸在Boss战设计上。对只想练技术、不想逛地图的玩家来说,这可能是精准打击。但对喜欢探索叙事、慢慢品世界观的人来说,这游戏可能单薄得有点过分。

Steam商店页面已经开了,可以加愿望单。试玩版不要钱,手痒的兄弟可以直接去验货。到底是"纯粹的战斗乐趣"还是"内容太少硬凑",玩过才知道。