IGN 最近干了一件事——为了庆祝自己30岁生日,他们搞了个叫"Generations in Play"的调查,专门问玩家:你们到底是怎么找游戏、看电影、追剧的?
这事其实有前因。之前IGN已经联合UC Berkeley和Kantar做了一波研究,找了6250个北美人、澳洲人和英国人聊娱乐消费习惯。现在他们想更进一步,直接问自家用户:你们跟外面那些人到底哪里不一样?
简单说,就是IGN想搞清楚——天天泡在他们网站的人,跟随便刷个短视频的路人,看游戏的眼光是不是真不一样。
调查主要盯三类人:Gen X、千禧一代、Z世代。基本就是跟着IGN一起长大的那批玩家。问题绕来绕去,核心就几个:你怎么发现新游戏?信谁的话?平台之间怎么跳?
说实话,这种"用户画像"操作在游戏媒体里挺常见的。但IGN这次有点不一样——他们是拿自家用户去跟之前那6250人的大样本做对比。不是闭门造车,是真想验证"IGN用户是不是更硬核"这个假设。
对澳洲玩家来说,这算个难得的发声机会。之前那波研究里澳洲本来就在样本里,但人数肯定被北美压着。现在专门开一道口子,至少能保证本地玩家的习惯被单独看见,而不是混在"英语区"里一笔带过。
不过也得泼点冷水。这种调查最后产出的,大概率是几页漂亮的PPT,上面写着"Gen Z更信任KOL而非传统媒体"之类的结论。对普通玩家来说,填完表除了"参与感"之外,能拿到什么实在反馈?IGN没说。
但换个角度想,一个做了30年的游戏媒体,到现在还在问自己"用户是谁",本身就说明这行变得有多快。从杂志时代到YouTube时代再到短视频时代,玩家的注意力早就被撕成碎片了。IGN这次摸底,与其说是庆祝生日,不如说是焦虑地确认自己还没被甩下车。
澳洲玩家要是想填,链接应该能在IGN官网找到。填不填随你,反正数据最后都会变成他们的商业提案——但至少,你的"从不信评分"或者"只看实机演示"会被写进某页PPT里,也算某种意义上的留名青史吧。
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