5月15日,由北京市出版版权协会主办的2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会在京召开。京津冀政企院校、企业及行业机构代表出席会议,共探产业人才建设新路径。
北京市出版版权协会副理事长马德献为大会致辞。他指出,游戏产业作为数字文化新质生产力的重要载体,正迎来AI技术驱动的变革期,人才已成为产业发展的核心驱动力。京津冀地区游戏产业资源集聚、创新活力强劲,协同培育高素质、复合型游戏人才,既是行业发展的迫切需求,也是推动区域数字文化产业升级的关键举措。协会将持续搭建交流合作平台,打通人才培养、引进、流通壁垒,为京津冀游戏产业人才生态建设提供坚实支撑。
朝阳区人才工作局相关负责人刘志作政策宣介,详细解读朝阳区在数字文化领域的人才扶持、产业培育、平台建设等专项政策。他表示,朝阳区深耕文化科技融合赛道,持续优化人才发展环境,完善全链条服务体系,全力支持游戏、动漫等数字文化产业集聚发展,希望以本次大会为契机,深化政企校企联动,精准匹配产业人才需求,为行业创新发展注入人才动能。
主题发言环节,来自游戏企业、高校科研机构、行业孵化器的嘉宾,围绕AI时代游戏人才能力要求、培养模式、产业赋能等核心议题分享实践经验与思考。FunPlus人力资源总监Judy结合企业发展实际,分享全球化游戏企业的人才招聘、培养与留存体系,强调创新思维与跨文化协作能力对行业人才的重要性;北京展心展力信息科技有限公司创始人兼CEO胡森聚焦游戏技术创新,剖析AI技术对游戏研发流程的重塑,提出技术人才需兼具技术深耕与跨界融合能力;中国传媒大学动画与数字艺术学院教授黄石立足高校科研视角,围绕智能影像、AI创作与游戏产业融合,阐述高校人才培养的方向与路径,强调产学研协同培养的重要价值;磨坊工场×BOOOM暴造游戏孵化器副总经理姜伊琪从行业孵化角度,分享初创团队人才培育与产业资源对接经验,为中小游戏企业人才建设提供参考。
圆桌讨论环节,北京中电电子出版社执行社长董飞担任主持人,河北省动漫产业学会会长尚晓雷、北京印刷学院新媒体学院副院长袁园、北京掌趣科技股份有限公司HRVP程莉、触乐网创始人王晨、国际著名科幻艺术家赵恩哲等嘉宾,围绕“AI时代,我们亟需什么样的产业人才”主题展开深度研讨。嘉宾们一致认为,AI技术正在重构游戏研发、运营、创作全链条,行业亟需兼具技术素养、创意能力、跨界思维与文化底蕴的复合型人才;需强化校企协同,优化课程设置、共建实训基地,打通人才培养与产业需求的壁垒;同时应加强区域人才流通,依托京津冀协同优势,共享人才资源、共育人才生态,破解行业人才供需痛点。
大会同期,5月15日至16日,2026京津冀游戏行业人才双选会同步举办。本次双选会京津冀地区数十家优质游戏企业,面向行业人才与高校毕业生开放“校招+社招+实习”岗位,覆盖策划、程序、美术、运营、中高级技术等全品类需求,吸引众多求职者到场参与。
北京印刷学院新媒体学院副书记龙雨,辅导员张凇雪、蓝翔带队组织师生参会,学生们一方面参与双选会投递求职简历,另一方面携带原创游戏DEMO、创意设计作品参与学生项目孵化专场展示,双选会特设的学生项目孵化专区为学生团队创业辅导、入驻申请等提供了对接资源。
本次大会紧扣行业发展趋势,搭建了京津冀游戏行业人才交流的重要平台,凝聚了政企校企协同育才的共识,为AI时代游戏产业人才培养、产业协同发展提供了务实思路与路径。下一步,北京市出版版权协会将持续发挥桥梁纽带作用,深化区域联动、强化资源整合,推动人才链、产业链、创新链深度融合,助力京津冀游戏产业迈向高质量发展新阶段。
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