Steam上有款0宣发的小众mod,周末突然炸开了锅。不是因为画质多炸裂,而是因为有人把《上古卷轴5:天际》整个塞进了《辐射4》的Pip-Boy手表和终端机里——对,就是那个你捡垃圾时用来调电台的黑白小屏幕。现在你可以一边在核废土找儿子,一边在雪漫城砍龙。

做这事的是mod作者RPGKing117。这老哥之前已经搞过《辐射1》和《上古卷轴3:晨风》的Pip-Boy移植,算是"把老游戏塞进新手表"领域的惯犯了。这次他把《天际》也安排上了,周末正式发布"Skyrim Pip-Boy Edition",测试版上周刚跑通。

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技术原理他解释得很直白:《天际》在一个隐藏窗口里跑,画面被压缩到1024×1024分辨率,然后通过共享内存实时串流到《辐射4》的Pip-Boy屏幕上。一个定制的F4SE插件负责处理holotape触发、内存桥接和输入转发——简单说就是你在Pip-Boy里按键盘,指令能传到《天际》里。

实际效果嘛……画面是黑白的,像在看一台老式电视机。这风格放在辐射世界观里倒是浑然天成,但《天际》那种" vibrant nature-filled Tamriel"(充满活力的自然世界)瞬间变成了核冬天滤镜。更诡异的是音效没压缩,背景音乐和环境音还是完整版,视觉和听觉各玩各的,有种说不出的割裂感。

但说实话,能在Pip-Boy里跑起来、能跟NPC对话、能捡东西,这本身已经足够离谱了。RPGKing117还提到,部分《天际》mod应该能兼容这个版本。他特别推荐了两种:一个是让Pip-Boy屏幕显示全彩的mod,能解决黑白画面糟蹋风景的问题;另一个是阻止角色时不时抬手动画的mod,省得看着闹心。

想玩这个需要准备的东西不少:Steam版的《辐射4》、《天际》Legendary Edition(注意是传奇版,不是现在Steam搜索默认跳出来的Special Edition特别版)、F4SE、SKSE,以及64位的Windows 10或11。还有个坑:这个mod和作者之前做的《晨风》Pip-Boy版冲突,老滚3和老滚5你只能选一个塞进手表。

我翻了下评论区,最损的一条是:"下一步是不是该让《辐射4》在《辐射4》里运行了?"作者自己也在原文里调侃:"I can only assume Fallout 4 becoming playable in Fallout 4 is mere days away."(我只能假设《辐射4》在《辐射4》里可玩只是几天的事了。)

这事离谱在哪呢?B社自己都没想过这么玩。Pip-Boy的设计初衷是个沉浸式UI,结果被人玩成了掌上游戏机。更讽刺的是,这某种程度上暴露了B社引擎的"开放性"——或者说,祖传代码的兼容性确实强,强到能被玩家这样折腾。

对普通玩家来说,这mod的实用价值约等于零。谁正经玩游戏会想在640×480的黑白屏幕上跑《天际》?但mod圈的魅力就在这儿:有人愿意花几十小时,只为实现一个"能不能行"的脑洞。RPGKing117之前搞《晨风》移植时估计也没想着造福大众,纯粹是技术挑战上瘾。

倒是让我想起了另一个问题:B社这些年被微软收购后,老滚6遥遥无期,辐射新作也没影,玩家只能自己给自己找乐子。从《晨风》到《天际》,从Pip-Boy到终端机,mod作者们把B社的老本啃了一遍又一遍。这到底是社区创造力的胜利,还是官方摆烂逼出来的自救?

反正我现在最好奇的是,如果真有人做出"辐射4在辐射4里运行",那画面是不是得套娃成俄罗斯方块?