蝙蝠侠的游戏改编史有个挺有意思的现象——大家记得住阿卡姆系列的打斗,却常常忘了他本职是个侦探。TT Games这次在《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》里把这个设定捡回来了,5月22日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Switch 2版本待定。

先说我看到"侦探模式"三个字时的反应:终于。不是那种扫描一下然后系统直接标答案的敷衍设计,而是正经调查线索、分析犯罪现场。PlayStation.com的预览提到要在环境里找证据、解谜题,至于能不能达到阿卡姆系列的深度,原文没说,我也不瞎猜。但至少TT Games没把蝙蝠侠当成纯打手。

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乐高积木的玩法逻辑这次和角色配合得更紧密。Game Informer提到一个任务场景:戈登局长用胶枪固定杆子帮蝙蝠侠开路。这种"角色协助解谜"的设计在系列前作里有,但 Legacy of the Dark Knight 似乎把分工做得更细。拆东西、重组道具这些老传统当然还在,毕竟这是乐高游戏的骨架。

地图规模是肉眼可见的膨胀。四个岛屿,每个都比 LEGO Batman 初代的开局区域大得多。具体能探索的地点包括:ACE化工厂(剧情核心场景)、韦恩塔、植物园(毒藤女预定出场)、哥谭博物馆、哈利马戏团、冰山俱乐部。冰山俱乐部那段特别离谱——蝙蝠侠和戈登为了潜入,在里面跳了一段舞。乐高游戏的荒诞感还在,只是场景更大了。

收集要素方面,Riddler Trophies 回归,解不同任务拿奖杯。新增的叫 Cluemaster Puzzles,玩法是根据线索找物品。原文没展开说具体有多少个、难度分布如何,所以我也只能点到为止。