今天潜水的时候突然意识到一件事:Subnautica 2 的早期体验版里,有些资源的设计是真的狠。不是难找,是全图就给你刷一个点,找不着就只能干瞪眼。Necrolei Cysts 就是这么个东西。

这玩意儿是造强酸的核心材料,而强酸又是 Tadpole 载具升级和后期建筑的必需品。简单说,你想通关早期体验版的内容,这 cysts 绕不过去。但游戏完全不会告诉你去哪挖——我最初以为是随机分布,开着海蛾号转了三四圈,氧气都快耗光了才发现不对劲。

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后来查了一圈,位置其实固定得离谱:从 Lifepod 出发,朝 330 方向开 300 米,有一片霓虹珊瑚林。那些 cysts 就挂在那儿,像被细线拴住的发光球,飘在半空中。得用生存工具从植株本体上采集,不能徒手撸。

关键是,至少在我目前的探索进度里,这是全图唯一一处刷新点。不是"很少见",是字面意义上的独苗。所以每次路过都得尽量多囤,别想着"下次再来"——下次可能得跑大老远。

当然你也可以走替代配方,用黄金加硫磺搓强酸。但问题是这俩材料本身也有别的用处,后期需求量都不小。相比之下 cysts 算是专材专用,省着点花反而更划算。

另外提醒一句:那片珊瑚区挨着 Angel Comb 的地盘,敌对生物密度明显比周边高。我的建议是利用大块岩石卡视野,速战速决,别想着硬刚。这游戏早期版本的战斗手感……懂的都懂,能躲则躲。

搞定 cysts 之后,下一步要么是去摸黄金,要么是准备找 Troilite。后者更折磨人,据说是当前版本最稀有的终局材料之一,用来修某个关键设备。不过那就是另一个故事了,等我找着了再聊。