最近刷到个挺有意思的新作,一只鸭子宇航员 crashed 到陌生星球,要跟一群会说话的矿石交朋友——对,就是字面意义上的 geodes,那种亮晶晶的石头。游戏叫《Duck Side of the Moon》,名字玩的是 Pink Floyd 的梗,但内容完全是另一回事。

主角 Doug 是个刚离开父母的年轻鸭子,飞船炸了,被困在一个全是拟人化矿石生物的星球上。听起来很无厘头对吧?但玩下去会发现,这游戏的核心其实是挺正经的成长故事:一个没有家长带着的孩子,怎么在陌生环境里找到自己的位置。剧情通过解锁新区域触发的过场动画推进,最后收在一个很真诚、很走心的结局上——在当下这个 cynicism 泛滥的环境里,这种 earnest 的叙事反而显得有点稀缺。

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美术风格走的是可爱简约路线,信息辨识度很高,色彩运用也很讲究,重要元素一眼就能抓住。Doug 本身设计得挺讨喜,能换各种皮肤,从厨师服到青蛙装都有。这些装扮要么藏在地图各处的宝箱里,要么做支线任务奖励。音乐质量在线,游戏里还有个点唱机功能,收集到唱片就能回放喜欢的曲目。哦对了,按 Q 键可以叫,长按还能当声纳用,探测隐藏物品——这个设计挺有存在感的,不是单纯的花活。

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探索部分前期比较受限,飞船上的 AI 叫 Chippy,会以"为你好"的名义限制你的活动范围。这个设定背后有叙事支撑,跟整体故事线扣得上。地图上散落着能挖的 crafting 材料,用激光采集,还有螺栓货币可以升级飞船,偶尔能捡到要交给 NPC 的剧情道具。探索节奏把握得不错,但有个小坑:目前没法回到初始区域,所以推进之前务必搜干净。

难度方面基本没什么压力,符合 cozy game 的定位。流程大概四到五小时,升级、找新矿石聊天、解锁新材料,循环挺舒服的,适合当高强度游戏之间的 palate cleanser。中途会解锁一个嘉年华区域,有保龄球、射击摊位、力量测试锤这些小游戏,玩赢了拿代币能在商人那儿换东西。我个人是把这些都刷满了,虽然奖励只有 Steam 成就——但有时候就是会这样,明知道没实质收益还是忍不住想精通。

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整体来说,《Duck Side of the Moon》把 cozy sim 的氛围感和第三人称探索的框架结合得挺自然。没有硬塞内容,也没有为了延长游戏时间而拖节奏,就是一段长度适中、情绪到位的小品。如果你最近被各种服务型游戏的日常任务压得有点喘不过气,这个可能正好。