去年12月上线的《Marvel Cosmic Invasion》,在Steam拿下了"特别好评"。但直到本周,开发商Tribute Games才推出首个DLC——加入镭射眼和石头人两名角色,售价3.99美元。
这个节奏放在今天的游戏行业,慢得有点反常。同期发售的同类游戏,往往首月就推出赛季通行证。Tribute Games却选择了一条更"复古"的路:先做好本体,再慢慢补内容。
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石头人的定位是坦克型角色,主打抓投技。但开发团队没把他做成笨重的肉盾——角色拥有弹跳移动能力,可以迅速接近敌人或脱离战场。镭射眼则是粉丝呼声最高的角色之一,动能光束支持斜向射击,对空和偷袭都能应对。
两人的加入让游戏的"组队连携"系统有了新组合。目前已有的可玩角色包括美国队长、蜘蛛侠、凤凰女等,玩家可以两两搭配打出连击。这种设计明显致敬了90年代的街机清版游戏,但用现代的网络联机功能做了升级。
Tribute Games还预告了秋季的第二款DLC,将加入新模式和更多角色。这种"小步快跑"的更新策略,和当下流行的"抢先体验+持续运营"模式形成对比。后者往往发售时内容残缺,靠后续补丁填补;而《Marvel Cosmic Invasion》选择先完成一个完整的游戏体验,再用DLC扩展。
3.99美元的定价也很有意思。在DLC动辄十几美元的今天,这个价格几乎是在说:我们卖的是内容,不是FOMO(错失恐惧)。对于一款售价19.99美元的本体来说,两个新角色+新连携玩法的性价比相当直接。
问题是,这种"老派"做法能走多远?复古街机游戏的核心受众有限,Steam上的"特别好评"更多来自情怀玩家。当新鲜感消退后,Tribute Games需要证明:慢工出细活,不等于慢工出不了圈。
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