PlayStation的PC战略,看起来要变天了。
彭博社记者Jason Schreier本周爆料,在一场公司内部会议上,PlayStation工作室业务CEO Hermen Hulst明确表态:第一方叙事驱动型单机游戏,今后将重新成为PlayStation主机独占。这意味着《Ghost of Yotei》《Saros》《Intergalactic: The Heretic Prophet》《Marvel's Wolverine》这些作品,PC玩家短期内别想了——想玩就得买PS5。
这个消息不算完全突然。今年早些时候,彭博社就曾报道索尼正在收缩PC发行计划,但当时规则边界模糊。比如《Saros》开发商Housemarque在接受Game Informer采访时,对PC版本的问题就避而不谈。现在Hulst的表态算是把话挑明了:单机游戏和PC说拜拜,至少首发阶段如此。
不过有个细节挺有意思。Hulst特意强调了"单机游戏"这个限定词。按这个逻辑,多人联机向的作品可能还是会上PC——比如正在开发的《Fairgames》。这倒不难理解,《Helldivers 2》在PC上的成功太耀眼了:Steam峰值同时在线45.8万人,而且和PS5同步发售。相比之下,《Marvel's Spider-Man 2》的Steam峰值只有2.8万,对于一个顶着漫威最红IP、索尼第一方招牌的大作来说,这个数字确实有点冷清。
索尼的PC实验,满打满算也就六年左右。从《战神》重启作到《漫威蜘蛛侠》系列,从《对马岛之魂》到《最后生还者》,这些作品通常是在PS版发售数月甚至数年后才登陆PC。当时的算盘打得响:榨取那些打死不买主机的PC玩家的剩余价值,顺便培养潜在用户——万一他们在PC上玩爽了,愿意掏钱买PS5追续作呢?
但现实似乎没按剧本走。前PlayStation高管吉田修平最近就公开质疑这个转向,他的观点很直接:"游戏发售几年后再上PC,这笔额外收入肯定能帮大作回本,让团队和公司有钱投新项目。"言下之意,原来的策略明明在赚钱,干嘛要改?
吉田还补了一句:"如果新出的3A大作首发就上其他平台,对PlayStation这种平台方来说不是好策略。我没看到这一代要改策略的证据,但如果真改了,他们怎么维持……"话没说完,但意思很明显——平台方的核心竞争力就是独占内容,这个底线不能碰。
站在玩家的角度,这事挺矛盾的。一方面,PC玩家确实被"劝退"了;另一方面,PS5玩家也未必多开心——独占意味着更高的入手门槛,而索尼这几年的第一方游戏定价可一点都不客气。更微妙的是,索尼自己把话说得留有余地:单机独占,多人游戏另议。这种切分方式,到底是精准运营,还是左右摇摆,恐怕还得看后续几个作品的实际安排。
至于这个策略能撑多久,没人知道。游戏行业的风向变得比版本更新还快,今天的"坚定独占",说不定明年就变成"限时独占"。唯一确定的是,如果你惦记那几款未发售的索尼单机大作,现在开始攒PS5的钱,比较稳妥。
热门跟贴