这周游戏圈是不是有点太热闹了?
《极限竞速:地平线6》发售了,《深海迷航2》也上线了,两个都是憋了许久的大作,社交媒体上一片"终于来了"的欢呼。按理说这种时候我应该正开着豪车在墨西哥飙车,或者开着潜艇在深海里捡垃圾才对。
但我现在打开的却是另一款游戏——而且价格还不到10美元。
《Dwarf Eats Mountain》,昨天刚在Steam发售的一款独立游戏,名字直译过来叫"矮人吃山"。听起来很离谱?玩起来更离谱。但离谱归离谱,它现在确实在Steam上收获了不少关注,我也是被这股势头勾过去的。
先说清楚,我不是那种"小众癌"晚期患者,专门挑冷门游戏来显得自己品味独特。《极限竞速6》我买了,《深海迷航2》也入库了,两个都还在下载队列里躺着。但《Dwarf Eats Mountain》有个得天独厚的优势——它小啊。几十MB的体量,下载完直接开玩,等那两个大家伙下完,我这边的矮人可能已经挖穿三座山了。
游戏的核心玩法用一句话就能概括:你指挥一群矮人,用各种手段把一座山给拆了换金子。开局就是几个大胡子拿着镐子刨土,后面慢慢解锁大炮、攻城塔,最后连激光武器都能整出来。科学家矮人研发激光炮轰山壁,这个画面本身就有种荒诞的喜感。
但山不是死的。它会"反击"——具体怎么反击原文没细说,但你的矮人运金子回宝库的路上显然不会太平。这种设定让单纯的"点击-收菜"循环多了一层紧张感,也算是增量游戏(incremental)里比较少见的尝试。
说到增量游戏,这品类在Steam上一直有一批忠实受众。从《Cookie Clicker》到《Melvor Idle》,核心乐趣就是看着数字往上跳,解锁新东西,然后数字跳得更快。《Dwarf Eats Mountain》走的也是这个路子,但它把"矮人"和"山"这个主题做得很扎实。不是换个皮就上的那种敷衍作品,从镐子到激光的升级链条是有逻辑的,视觉上也确实像原文说的,"毫不掩饰的色彩爆炸"——亮晶晶的金子、五颜六色的装备特效,屏幕热闹得像个矮人狂欢节。
价格可能是它现在被讨论的另一个原因。首发折扣10%,原价本来也就不到10美元,折后更便宜。这个价位在Steam上属于"买不了吃亏买不了上当"区间,尤其适合那种"今晚不知道玩啥,随便买个试试"的场景。而且增量游戏有个特点:一旦对上电波,几十小时轻轻松松就进去了。算下来每小时成本可能比一杯咖啡还低。
当然,我得承认这种推荐是有前提的。如果你完全不吃增量游戏这套,看到"点击器"三个字就头晕,那《Dwarf Eats Mountain》再便宜也是浪费钱。它不会因为你花了钱就变成《暗黑破坏神》或者《文明6》,核心循环就是挖山-赚钱-升级-挖更大的山。接受这个设定,才能享受到那种"再挖一层就睡"的魔性快感。
另一个需要考虑的点是时机。这周确实是大作扎堆,《极限竞速6》和《深海迷航2》都是那种可以独占你整个周末的游戏。如果时间有限,优先级怎么排是个问题。我的建议是:如果你已经买了那两个大作,但下载还要等,或者想找个"副游"填充碎片时间,《Dwarf Eats Mountain》正好卡在这个生态位上。它不会抢你主游的风头,但能让你在等下载、等匹配、等朋友上线的间隙有事可做。
反过来,如果你这周本来就只打算专注玩一款游戏,那可能还是优先大作更划算。毕竟《极限竞速6》和《深海迷航2》的内容深度摆在那里,一个主打开放世界赛车,一个主打生存探索,都是能消耗你几十上百小时的体量。《Dwarf Eats Mountain》再好玩,本质还是个轻量级的增量游戏,玩穿了或者腻了的周期相对短一些。
最后说点个人感受。我一开始是被"矮人挖山"这个设定吸引的——小时候玩过《矮人要塞》的教程,被复杂度劝退过好几次,但那种"地下王国"的幻想一直留着。《Dwarf Eats Mountain》某种程度上算是给我这种"又菜又想玩"的人一个简化版出口:不用学复杂的指令系统,不用管理几百个矮人的吃喝拉撒,核心乐趣(挖穿山体、积累财富)却保留了下来。当然,它跟《矮人要塞》完全是两个东西,这个预期要摆正。
目前游戏刚发售一天,Steam评价样本还不多,长期口碑有待观察。但首发折扣加上本身就不高的定价,试错成本确实可控。反正我已经扔进了库,今晚准备再挖两层。至于《极限竞速6》和《深海迷航2》……等我这座山挖穿了再说吧。
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