今天刷到这个消息的时候,我愣了一下。SE(Square Enix)居然把《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》的试玩版提前整整30天放出来了,而且存档能直接继承到6月19号的正式版。这操作,怎么说呢,有点东西。
先给没关注这游戏的老哥划个重点:这是HD-2D风格的新作,制作团队是《八方旅人》和《勇气默示录》那帮人。对,就是那个把像素和光影玩出花的团队。游戏6月19号登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,现在全平台都能下载这个叫"Prologue"的试玩版。
试玩版的内容就是游戏开篇,自由度跟正式版一样——能做主线、能逛地图、能收集武器和魔石(magicite)来搭配艾略特的战斗build。不过有些地方锁着,得等正式版才能进。这倒也正常,毕竟不能让你把试玩当完整版白嫖了。
重点是这个存档继承。SE这几年在试玩策略上确实挺上心的,《勇者斗恶龙VII Reimagined》和前段时间《最终幻想VII Rebirth》在Switch 2和Xbox上的试玩版都能继承存档。别的厂商当然也有试玩,但像SE这样把"序章体验+进度保留"做成标配的,还真不多。
其实去年Switch 2公布那会儿,这游戏就放过一个早期试玩,但那个存档不能继承。估计是因为游戏还在调,现在这版Prologue才是最终定调的版本。我估摸着SE也是想靠这招拉人——毕竟《Elliot》是个全新IP,没粉丝基础,让玩家提前一个月上手养成感情,比什么预告片都管用。
说到这,我突然想起CAPCOM的《PRAGMATA》。那游戏发售前几个月放了个试玩,虽然存档不能继承,但口碑直接起飞,最后销量也证明了这招好使。现在看来,"让玩家先尝后买"确实是新IP的破局密码,尤其是这种画风独特、玩法需要上手才能get到的类型。
不过说实话,30天提前期+存档继承,对玩家是利好,对SE自己也是赌——赌这游戏前几个小时足够抓人。要是试玩版劝退,那正式版销量直接凉一半。但反过来说,敢这么玩,说明团队对开篇设计有底气。
6月19号还有一个月,要不要现在下载试玩,取决于你——是想提前开肝等继承,还是怕剧透等完整体验?我反正先下了,毕竟免费的不试白不试,万一真香了呢。
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