今天刷到一个挺有意思的新作,叫《The Sorting Bureau》。游戏设定在东京郊外一间简陋的房间里,你扮演一名整理员,帮客户把各种杂七杂八的东西归类装箱。玩法听起来简单到有点离谱——开箱、分拣、装箱,没了。但偏偏就是这种"没什么可焦虑"的体验,让我有点想试试。
说实话,我平常玩的那些游戏,不是在躲僵尸,就是在被某个叫"Drifter"的怪东西追得满地图跑。有时候打完一局,脑子比手指还累。所以这种"下雨天配热茶"的慢节奏游戏,我通常会备一个在库里,等哪天不想动脑子了掏出来玩。
《The Sorting Bureau》的核心循环就是这样:客户寄来箱子,里面装满各种小物件——糖果、钉子、邮票、树叶、硬币。你要按不同标准把它们分装到小盒子里。可以是按物品种类分,也可以按颜色、金属光泽,甚至按"能不能吃"来分。对,游戏里真的会让你判断哪些东西能吃,硬币显然不行。
我试玩了大概一个半小时的Demo。有些任务我会特别较真,比如把硬币或齿轮按大小和花纹一层层叠好;但玩烦了也会直接乱丢,怎么快怎么来。游戏不会惩罚你,也不会打分。你想认真就认真,想糊弄就糊弄,反正最后箱子装完,满足感都差不多。
这种设计让我想到《A Little to the Left》和《Unpacking》。它们都属于"整理模拟"这个品类,没什么剧情冲突,也没有什么失败条件。但恰恰是这种"不会输"的设定,让人很容易陷进去。你不需要攻略,不需要查Build,甚至不需要什么操作技巧。就是单纯地把东西放对地方,然后看着画面变整齐。
《The Sorting Bureau》目前只有Demo,正式发售时间还没公布。但如果你也是那种"菜但瘾大"、偶尔想从竞技游戏里逃出来透口气的玩家,可以先加个愿望单。至少对我来说,能有一个"乱丢东西也不会被骂"的虚拟空间,还是挺有吸引力的。
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