说实话,我差点错过了今年最舒服的一款游戏。

《Yoshi and the Mysterious Book》——这名字听起来就挺没存在感的,对吧?不是塞尔达,不是正统马里奥,我当时想着"这种衍生作跳过应该问题不大"。结果?完全错了。这游戏大概是今年目前为止最让我意外的发现。

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先叠个甲:这作确实是给 younger players 设计的。没有真正的死亡惩罚,不会 Game Over,最难的地方偶尔在于"接下来该干嘛"有点摸不着头脑。但奇怪的是,我这个老玩家玩得挺上头。"惊喜"这个词,我在玩的过程中脑子里蹦出来好几次。

刚开始我确实有点懵。视觉风格明显在致敬 SFC 的《耀西岛》——那个用折纸和粉彩构建世界的神作。新作减少了纸艺感,换成了更厚实的 3D 素材,但每个关卡的边缘还是会渐变成手绘草稿的质感,耀西的动画也被做成了类似翻页书那种掉帧风格,偶尔看着像 flickbook 的输出效果。

让我困惑的正是那些手绘边缘。记得《耀西岛》吗?那是平台跳跃设计的巅峰之一,但核心逻辑很传统:从左到右,跑到头就完事。所以我在这作里跑到自以为的"终点"时,愣住了——什么都没发生。屏幕不会切换,我人还在关卡里。这游戏对"关卡怎么结束"有完全不同的理解。

核心设定在这里:耀西的任务是给一本拟人化的百科全书填空白页。每个跨页(以前做 print 的时候我们叫这种 DPS,double-page spread)是一个新区域,每个关卡则来自这些区域里的生物。比如掉进 Remote Isle,你可以选择去研究 goonie birds——那种菱形海鸥,我记得是从《耀西岛》来的?

研究生物不是简单的从左跑到右。虽然这确实是 2D 平台跳跃,跳跃成分也很足,但核心差异在于:你不是一直往前冲,而是在探索世界里每样东西的可能性。耀西吃了这只 goonie 会怎样?用蛋砸它呢?弹进火里呢?它会在哪筑巢?

操作层面,老玩家会很熟悉。舌头抓取、吞掉变蛋、扔蛋攻击,这套从历代耀西平台作传承下来的动作组基本没变。标志性的、憋着劲儿的 flutter jump 也还在,跳起来那种吃力的感觉依然对味。