卡普空这是想干什么?
《街霸6》刚放了个新预告,5月28日的"Ingrid Update"要上线两个Avatar相关玩法:随机Avatar对战和Avatar街机模式。简单说就是让你捏个自定义角色,选个流派,然后去打人机或者匹配路人。打赢了升级、拿奖励,标准的养成循环。
但等等,让我捋一下这个发售平台列表——PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PC。Switch 2?任天堂新主机还没正式发售呢,卡普空先把《街霸6》移植消息甩出来了?这波操作比新玩法本身还让我意外。
说回正经的。这两个新模式到底是啥?
Random Avatar Matches(随机Avatar对战):匹配其他玩家的自定义角色,打就完事了。你的Avatar等级、装备、技能搭配全带进去,打赢升等级、拿奖励。
Avatar Arcade Mode(Avatar街机模式):打电脑,一路闯关,也是养成那一套。
核心卖点就一个字:捏。格斗游戏搞角色养成不是新鲜事,但《街霸6》的Avatar系统从发售就在推,World Tour模式里已经玩过一次了。现在单独拆出来做成常驻玩法,明显是想拉长在线时长、提高日活。
我得吐槽一句:这预告片看完,我完全没get到"Ingrid"是谁、跟这次更新有什么关系。版本名用角色命名,结果预告里角色没露面?卡普空的宣发节奏有时候真的迷。
另外,"特定格斗风格(specific fighting style)"这个表述很暧昧。是沿用World Tour那几套流派,还是新增?预告没细说,只能等5月28日实装再看。
作为从《街霸2》搓招搓到拇指起茧的老玩家,我对这种"格斗游戏MMO化"的设计心情复杂。一方面确实给了休闲玩家事做,不用天天排位被暴打;但另一方面,核心玩家想要的新角色、新系统呢?Ingrid Update要是只有Avatar内容,社区估计要炸。
5月28日见分晓吧。反正Switch 2版我是真好奇——那机能,能稳60帧吗?
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