玩具巨头孩之宝的高管公开宣称,科幻RPG这个品类"已经很久没出过好游戏了",而他们的新作《Exodus》将改变这一局面。

孩之宝CEO克里斯·科克斯(Chris Cocks)在接受The Game Business采访时抛出这番言论。他口中的"很久",指的是BioWare《质量效应》三部曲之后的空白期——"距离《质量效应2》和《3》已经过去很久了,"科克斯说,"我认为市场对此有很大需求,我们从粉丝反馈中确实看到了这一点。"

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《Exodus》由Archetype Entertainment开发,这家工作室隶属于威世智(Wizards of the Coast),而后者正是孩之宝旗下拥有《龙与地下城》IP的子公司。工作室创始人包括前BioWare老将詹姆斯·奥伦(James Ohlen),他曾主导《星球大战:旧共和国武士》的设计;游戏编剧则是《质量效应》首席编剧德鲁·卡皮申(Drew Karpyshyn)。这样的班底,让科克斯的对比显得顺理成章。

事实上,几乎所有看过《Exodus》的人都会联想到《质量效应》——相似的美术风格、色彩美学、甚至音乐气质。不过两者存在关键差异:时间膨胀机制是《Exodus》的核心设定之一。科克斯承认这是"大胆且可能冒险的赌注",但他透露自己偶尔会试玩这款游戏,"对目前的进展相当满意"。

《Exodus》预计2027年初发售,Archetype正在以每周片段的形式预热,完整实机演示将在6月6日Future Games Show后公布。目前已展示的要素包括掩体射击、对话系统、以及利用抓钩和"塑形"能力进行探索的玩法。好莱坞演员马修·麦康纳也将参与演出。

科克斯的豪言背后,是孩之宝十亿美元进军游戏业的野心——除了Archetype,旗下Invoke工作室还在开发D&D动作游戏《Warlock》。而科幻RPG赛道也并非只有《Exodus》一家独大:以《开拓者》和《战锤40K:行商浪人》闻名的Owlcat Games正在开发《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,同样瞄准了这一品类。这场"后《质量效应》时代"的争夺战,才刚刚开始。