目前魔兽世界时光服或其他服务器中经常会出现一个争议点,即补贴的争议。尤其是一些稀有职业,几乎需要依靠补贴才有人打本;而一些人数较多的职业,如DPS,即使没有任何补贴甚至要承担其他职业的补贴,组队时依旧能快速组到人。核心原因在于DPS数量过大,所以组队速度快。那么,DPS真的没有补贴吗?
那么实际情况呢?其实在魔兽世界时光服中,DPS的考核或补贴一直存在,只是拿到DPS补贴的玩家比较少。DPS不像其他职业那样,只要入团就能拿到补贴或设有较低的考核线。对于DPS,几乎只有排名第一的玩家有机会拿到补贴,甚至有些第一名也没有补贴。而一些考核团会对DPS进行考核,如果输出过低,则会取消工资。
而取消工资的原因其实很简单:大部分团队可能不对DPS进行补贴,但会对不合格的DPS扣除工资或少发本次副本的工资。因此,很多DPS玩家一直抵触其他职业有补贴,而自己没补贴却可能被扣钱。造成这种局面的原因无非两个:一是DPS数量过多,二是确实有很多DPS在战斗中摸鱼。
而为什么DPS一直要考核,却没有补贴呢?原因很简单:DPS的能力差距非常大,所以一般设置了一条考核线。大部分团队以第二名DPS的60%为考核线。这个考核线高吗?其实并不高。一些毛团或实力较高的团会以第一名DPS的60%进行考核。但以第二名DPS的60%考核的话,只要你正常打本都能过,只要不划水。
此时会出现另一种情况:很多DPS职业不仅输出,还承担了其他职能。那么该怎么办呢?帖主给出了解决方法:给这些承担其他职能的DPS进行补贴,但不是补贴金币,而是直接补贴DPS数值。比如说:每提供一个战复补贴6wDPS,一个激活补贴2wDPS。当然,这可以根据实际情况调整,如果整体DPS较高,就补贴得更多一些。
这样做的好处是会让一些DPS玩家主动执行非DPS任务,比如战复或激活。这样,即使不直接输出,也不会因为DPS过低而分不到金币;反而可能因为执行这些任务而拿到金币。甚至,执行这些任务后,整体药剂使用量会降低,从而降低打本成本。
例如,可以针对特殊场景进行特殊处理。比如NAXX中的四骑士,出现问题的概率非常高,常需要DPS成员承担非输出职责,如处理小怪、救人或控场等。这时DPS输出必定会受损,此时再考核DPS就显得不合理了。所以很多团队会改为按犯错情况考核:如果犯错太多就扣金币,如果没有犯错,DPS低一点也无所谓。
其实,如今团本难度已经比大家想的简单很多。对于玩家来说,打本时按照指定路线或节奏进行即可,几乎不会出现不算工资的情况。当然,该吃药剂时就吃药剂,该承担非DPS职能时就承担一些。毕竟DPS只要及格就好,承担其他职能说不定还能拿到更多补贴。大家觉得呢?
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